此生无悔入华夏

2022/04/30581 浏览综合
我想想,到底是什么时候开始玩这款游戏的。
当时初三吧,偶然在某侠上看到了一款叫无悔入华夏的游戏,当时出于对华夏,无悔两个词语的好奇,我点了进去。
我没有看他的游戏类型,没有看他的游戏玩法,我只是想知道,一个关于华夏五千年历史的游戏会是怎么样,我并不是没有玩过这类的游戏,但无悔入华夏,怎么样才算无悔呢?
入目,别具一格的人物绘画,新颖的游戏玩法,老套但玩不腻的华夏历史题材等等,各方面都在吸引着我,所以我迫不及待的下载,打开。
根本用不了多久,游戏的背景音乐就已经让我找到了那种类似沉浸的感觉。当时那款游戏还只有春秋战国时期,并且没有势力限制,我选了秦朝,赳赳老秦,共赴国难。
开始了解玩法,开始沉浸下去,开始和朋友同学安利这款游戏。
不仅是我,我的朋友,同学看到这款游戏的第一眼想法也是:这什么游戏,看起来挺不错的样子。
在这期间,删了又下,下了又删,总是会不经意想起来,还想看看是不是可以用更多方式统一,想看看还有多少特殊兵种,特殊事件,特殊结局。
每一件东西都让我满怀好奇,后来,我把这定义为有效画大饼,我始终没有对这款游戏失去期待,一直一直,就像对于华夏五千年历史一样,只要这款游戏做下去,就没有我不期待的东西!
现在,已经过了两年多了,从一开始知道要发布正版后就很激动,看到了更多的时代,更多的名臣,看到了更多的可玩性,我当时是多激动,多开心啊,真希望这款游戏能够一直做下去。
一测当时在学校没参加,不记得是几测了,在哔哩哔哩上下了,那个时候是山海界的时候,我把那棵树养成了参天大树,真的很美。
那个时候已经可以充值了,我并没有想那么多,只是觉得,我应该要这个名臣,我喜欢这个名臣,我崇拜这个名臣,这个名臣在我手里才能有最大的价值,而不是取决于名臣本身,我会让他们得到超过他们本身功绩的功绩。
再后来,终于公测了,心心念念的,终于公测了。
迫不及待的打开,三皇五帝,夏商周,春秋战国,这么多时代,这么多名臣,太好了,我能玩很长一段时间了。
每天用上学了零碎时间玩,放假了熬夜玩。拿到第一个天级名臣刑天,第二个天级名臣孙武……第一个地级名臣苏妲己,第二个地级名臣墨子……还有那些不记得等级的名臣,一个个都摆在仓库里,看着就像我的文武百官。
从某一天开始,到我写这篇文章,我看到了有很多玩家都在讨论关于这款游戏的不足和迷人行为。
我其实心里没有什么触动,大概人与人之间的感觉就是不相同的吧,其实我没有打开TapTap之前,遇到关于这款游戏的一切不足一切bug一切迷人行为都是一直打下去。
阴兵,没关系,打,我还以为是正常情况。
落玉盘,其他国家疯狂点科技,没关系,打,反正我是玩家,那些也不过是一群AI,太简单了就没乐趣了,势均力敌才是我想要的,不管你用何种方式。
名臣削弱?两年前我不带名臣也能打,现在就不能了?我孜孜不倦地抽名臣是为了收集啊,厉不厉害他们都是我华夏历史,我心里最值得崇拜的人们啊。
我从来没有把这款游戏当游戏,我觉得这款游戏已经不单单是游戏了,我从里面看到了我不知道的历史,我不知道的文化,我不知道的华夏。
说出来也不怕你们笑话,我曾经有想过买下这款游戏,当时想的是一百多万够了吧,后来就开始查公司,查企业代表人,查制作组的投资方,我一开始以为是哪个小公司的游戏,后来才知道是乙亥娱乐的,呵呵,一百万还是不够,那就算了。
我想自己当策划,我想把我的想法那出来玩,我想让玩家能够不要执着于这款游戏迷人的行为和迷人的bug,我想把这款游戏想表达的东西放大,想让这款游戏能够成为另一种展示华夏文化的方式。
可惜了,但凡这游戏是自己工作室开发的,我分分钟打电话过去了,未来的改进方案,对于价格的讨论,对于这款游戏的趋势,都有写过,谁知道这是乙亥的游戏啊,我压根没想过……跑题了
唉,一但跑题就不知道说什么了,那就这样吧,只要这款游戏没有下架,那我还是会玩下去的,本来我就不是为了玩这款游戏而玩这款游戏的。
还是这句话,此生无悔入华夏,亦无悔入无悔华夏
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