2022/05/01448 浏览综合
苦干了大概4百年,掌门达到了化神大圆满,本来还有十几元婴,几十金丹的就不太想玩了。。。。
我说下我的感受吧
1.拉高了战力
但是战力拉的让我觉得就是强行提升的感觉,周边的战力其实都蛮低的,但是地图上突然出现了几百化神。。。。这就是在强行设关卡吧
2.死亡率有点迷
主要是死亡机制完全随机,不反对升级死亡,死亡才是真修真,但是完全随机就很怪,而且没有依据,修真也讲究因果😂
3.好多坑
看出来想加武器系统,但是有些地方比较奇怪。武器可以加很多把,但是不能叠加伤害,我自己脑补的是剑阵
4.战力计算
感觉战力计算好像只与境界,灵根有关,而且武器产出的设置感觉战力是不是设置少了
然后给点我的想法
1.我感觉在不加入新场景的前提下,区域霸主的地位不应该这么离谱吧,而且宗门的实力结构应该是低>高,不可能金丹元婴就几个,化神老祖一大堆吧😂😂
2.就是修仙类型游戏都会出现的功法模块,这个和装备加成,天劫有关,我给一个设想,设置天劫战力数值,比如防御或者攻击基础值,加一个气运设定,相对调整,高于这个设定通过,低于这个设定设置死亡概率50%。
3.门派事件给了选项,感觉蛮好的,盲猜战损计算不会是战力差值平摊吧。
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