2022/05/01340 浏览建议反馈
都在说不如一,那么为什么不如了。
游戏是为了玩,重点就在一个玩字,大家都在说建议怎么改怎么改,就算按大家的改了,好玩吗?
一为啥好玩,玩法创新,虽然画面很粗糙,但架不住好玩,各种消除后的组合会影响到战局,开蛋像在开盲盒。福利多新手追起来轻松,开图有探索的感觉。
总结下就是探索感,未知的悸动,尝试各种消除后的质的飞跃。
二为什么吐槽的多了,没见什么新颖的玩法,燃灯想让大家偶尔想上来的时候打一打,搞了挂机奖励,然后嘞,一套沙盘打到底,探索感没了,沙盘合出一套够强的也不用管了,然后等积木等这等那。那是在玩吗?不是吧,只是收菜吧,说养成吧,这画面,画功可以,但找不到认同感,很难对角色有感情,总结就是没可舔的,角色没厚度,轻飘飘,也不是很别致的风格。
研究的方向应该是在保留一的精髓上出些更好玩的点。跳一跳就能够着的挑战和未知的探索总是符合大多数人玩游戏的心态,轻松,有趣。
现在2很乱,除了看到燃灯的情怀,玩的点和市场上大多游戏重复了,又丢了一的魂。所以,没玩过一的愿意尝试下,但基本蝗一波就又转下一个目标了,而期待很久2的老玩家玩几天一但删除,找不到我要下回来的理由。
想想任天堂