2.5周年说说现在的问题

修改于2022/05/01304 浏览综合
如果从时间上来看的话,现在应该是2.5周年了,没记错的话10.11是周年庆。魂器已经运营了2.5周年,还是有很多感概的,但是目前的运营方式下,问题还是挺多的。
一.新人体验
①新人入坑,界面复杂,难以适应,需要学习和掌握,其实这也是UI一直存在的问题,既然要做新UI了,那么希望可以解决这个问题。
②数值问题,因为新学员攻血双资加上BUFF能力不断变强,主线包括简章的难度已经完全完全束缚不了新班长,想起当初我被地狱2-10卡三四个月,然后依靠着鲨鱼的BUG通关,那种成就感,真的,开心了很久。
主线三天通关,那么新班长的目标想必就是爬塔,爬塔前100层也是老的数值,新班长努努力,靠着几个强力人权一下就可以打过。而塔基本分三部分,100以下,100-120,120以上,这三部分就是难度最大的体现,100-120新班长冲一冲也可以打,而120以上没有固定的优质阵容,新班长基本可以止步了,那么三天通关主线,爬塔到119的优越感和成就感,会被121门口的两个黑煤球击碎,而问题所在是这并不能通过挂机来提升,你209打不过,升到300还是不行,因为这个难度本身就比较极限了,而一开始。最常听到的话就是去睡一觉,睡醒就打的过了,而且多数时候是可行的,这样的数值导致新玩家一步入天相,难免会一直期待新玩法,因为老玩家玩了两年的玩法,新玩家只花三天就全通或者卡死了。
③活动BOSS,这个估计都不用说,4%池子下,歪也没得歪,就算是有逃课流的打法,一直只抽新池子的班长也是没有一丝机会获取相应学员,即使是老玩家打这些活动本也要凹,新玩家高难度可以直接不用打了,活动体验应该不会太好。
二.游玩现状
①活动模板过于固化,可以考虑新学员的模板相同,但是类似于联动活动 版本大活动,是不是应该做出一些改动,至少UI界面不要完全一样,之前玩一梦江湖,他的活动也是基本一样,但是活动中的玩法却是会每次都不同,根据节气和日子改变,春节搓麻将,冬至打雪仗,还是会有些变革,2020夏活的游泳等都是很好的趣味性,但是目前现状太单一,希望可以做出改变吧。之前还有很多挂机得货币,货币换奖励的活动,全没了,挂机游戏,挂机得货币不是很贴合主题吗,去年和今年的愚人节活动的差距,想必老玩家都很清楚,就算魂器礼品卡获取,但是头像都无法收集齐这点就和去年完全没有可比性了。
②背刺老玩家,这个双子愚人节皮肤,直接把花现金购买的玩家搞傻了,还有648的皮肤直接礼品卡池子出,这些都在无形之中伤了老玩家的心,这次活动也是,皮肤偏偏不放支援里要单买,再次开了新的先河。
③说话不算话,联动池子的事情也刚刚过去,大家都清楚,之前说的三个活动月轮换,现在直接常驻战斗网格,团体赛三个月一次,新战争模式直接被移除,而令人最难受的是,这样做一封公告都没有,我的指导书写的还是三个轮换,说改就直接改。虽然知道新战争对新玩家不友好,策划应该是想照顾新玩家,但是起码要通知一下吧。
新学员没宿舍也是,明信片画了游戏里没有也是,没有事件也是
三,总结
也不是说魂器学院不是一个好游戏,在同类游戏中确实优异,但是还是希望能有所改变,变得更好。
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