游戏走向问题

修改于2022/05/021220 浏览问题反馈
现在这游戏走向已经越走越偏了 已经不是以前的斗罗大陆 魂师对决 现在叫暗器大陆 暗器对决
其实暗器出来的时候 这数值就是有问题 但大家都抽了 导致也不能回改 到如今到游戏的机械死机化
所有玩到后期的 最后都集中 那2套暗器阵容 因为大家都知道那数值高 伤害刷的高 当游戏伤害变成唯一标准时 游戏道路就封死了 因为不去围绕他 就吃尾气 拿破奖励 所以游戏就没有玩家 去研究 发现 创新了
可能游戏发展初期 想要 火队 毒队 破甲队 反击队 普工队 等等 如果数值平均 可有练度差距 跟版本差距无可厚非
但现在游戏 已经发展畸形了 其实日常就收收菜 游戏唯一花时间 本身就长图 和 活动 活动出来也都是长图 最后搞排名 引导大家 就是 去充值 然后练 系统机械的强势阵容 每天上线biubiubiu
大家也不去创新传统阵容了 不是大家不愿意是没必要 因为你无论怎么弄 数值都相差巨大
最后就 玩的人机械化机器人无感人 乱玩阵容的 吃尾气差距越来越大 然后陆续退游
当一个游戏 开始 走数值死路 想着只是每次出活动 玩家上线买礼包 这游戏后期不敢想象
可能我说了那么多有些人 还不能理解 我再补充一下 为什么我说道路已经封死 游戏发展畸形 自从暗器出了 打破了传统魂师的数值 导致了游戏平衡出现了严重差异 就已经开始失控了 官方虽然没去管 然后出了新魂师 最后结果怎么样 就说唐晨sp魂师能不能拯救传统魂师队呢 没有 变成了唐晨暗器队 刷伤害 那出个波塞西 很好增伤帮助刷更高伤害 接着再来个小白吧 很好小白暗器队 大家发现问题了么 我相信只要玩2个月的人都会懂我意思吧
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