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魂的生活小能手
2022/05/01
52 浏览
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从魂的宣传效果来看,游戏注重的是开放性和自由度,官方的参与少,玩家在游戏内的参与感和互动性增强。类似的生活养成类的星露谷物语,开放探索有无人深空,可以说开放世界的开放需要广度,但不能类似。地区的特色,资源的倾斜,甚至地区战斗力和相关要求的限制,都需要极大的平衡。另外,养成类的世界每个人有不同的要求,目前看来在手机端打mod不太可能,游戏内创意工坊会不会有,需要什么限制,都是需要考虑的。游戏想要做到某一点容易,做好很难,更何况要做这么多部分,需要好好协调啊。
加油啊,魂,给个内测资格
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