召合就不再纯粹了?说好的初心呢?

2022/05/013075 浏览建议反馈
说好的要做好玩儿要做有趣的游戏呢
今晚的燃灯空降聊天,说了不打算开纯消除的类原版竞技场,原因是和「创造」的纯消除玩法冲突
可据透露的,创造不是个单机玩法吗,虽然有排名
那么请问,当时1的消除王和竞技场都是纯消除,为什么不关掉其中一个?就算只说2,那沙盘我不用英雄技能也是纯消除啊,那把创造一起关了呗,玩法冲突啊
一个以消除玩法为基石的游戏,最基本的竞技场还只能玩儿道具模式?一般偏技术的玩法,不都是先做最基本的,再做道具的吗。好家伙,咱这儿就直接原地取消最基本的对战玩法了呗
说好的做有趣的游戏,现在的2真的很有趣吗,各个反馈渠道,有几个在说「哇现在的版本好好玩儿啊」的呢?
要恰饭我们谁都理解,我们都希望召合能越来越好,因为1让我们觉得我们认识的召合值得更好
就单说开测这几天,光我看见的,论坛就出了好几篇写的发自肺腑提各种意见帮忙想氪金点办法的帖子,官方就不能看看,再吸收吸收择优根据实际情况采纳采纳?
现在游戏是个什么样子啊,打着消除的底层幌子,行着挂机氪金游戏之实。消除和挂机游戏的受众真的是完全的同一类玩家吗?还是因为1的认同感,我们玩家就得用爱发电不管游戏做成啥样我们都一如既往地支持?
更何况感觉燃灯好像急于甩掉1的包袱
2确实是独立的新游戏,可难道玩家还不能和1进行对比了?哪怕不谈情怀,这俩都是几乎同样的消除规则,为啥不能拿来对比?名字都只多了一个2,为啥不能让我们拿来对比?
好像扯远了。我就是不明白,泡泡卡丁车先出了竞速模式,很久后才出道具模式。阿兹卡班魁地奇先出了常规模式,很久后才出道具模式。好家伙到了召2的竞技场,就只有道具模式,常规纯消除模式直接不要了?凭啥!就凭是自己的游戏自己说的算?那这逻辑倒是没毛病
就出个纯消除模式的竞技场又怎么了?是我一个人怀念1的竞技场吗?不是啊!就这么没必要出吗?!
两个竞技场都放到公平竞技场里,玩家随时随地爱打哪个打哪个,奖励两个模式共享同一份,只能领取一次,这不就可以了吗?!
把现在竞技场的英雄和各种沙盘上的buff debuff都去掉,干扰因素只留石块。和现在的一样可以排位可以好友对战,就这么难吗?!!!
就这么难吗!!!
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