军队规模?战力?谁才是yyds?

2022/05/02798 浏览攻略集合
从游戏公测至今,关于优先选择提升军队规模还是提升战力,有很多种说法,有人支持规模论,有人支持战力论。今天我就来带大家详细分析一下,到底谁的性价比更高?
一、战力到底影响着什么?
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从上面几张图不难看出,随着战力的增长,戈士的血量以及攻击力都在稳定增长。
根据大量数据实测,每增长一点攻击力,每个兵种的生命值、攻击力、防御(简称“三维”)都增长固定数值。其中,步兵是唯一一个具有防御属性的兵种。
这表明,[攻击力的增长比例]=[每一队士兵三维增长比例]
二、军队规模到底影响着什么?
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凭直觉,我们也能想到,军队规模越多越厉害,似乎伤害会变高,血量也会变多。
没错,军队规模也是按照比例增强每队士兵的三维。如果你的军队规模是[基础规模]的两倍,那么你的每队士兵,其血量和攻击力也是原来的两倍。相当于两个大汉打一个大汉。
也就是说,[军队规模的增长比例]=[士兵血量和攻击力的增长比例]
有人可能会问:为什么战力会成比例增加士兵三维,军队规模却只能增加血量和攻击力?
这就好比,两个人打一个人,他们血量是两个人的血量,他们的攻击力也是正常人两倍的攻击,但是他们每个人身上的护甲厚度却不会变成两倍,防御属性是减伤,而不是多一些血量。
三、对比。
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除了步兵之外,其他兵种只有两个属性:血量和攻击力。
也就是说除步兵外,
[战力增长比例]=[士兵三维增长比例]=[军队规模增长比例]
在不考虑提升规模和战力的花费的情况下,军队规模的增长跟战斗力的增长同样重要。
以2000人,200攻击力为基础数值。
[增长1000人]=[增长100攻击力]=[增长50%军队规模]=[增长50%攻击力]
战力跟军队规模不太一样的是,大部分战力加成的科技政策,都是固定数值,而所有的军队规模加成都是百分比加成。
这就导致,前期增加固定数值的战力,对基础战力的占比很大!而后期很小!比如前期增加50战力,相当于增加25%,后期相当于5%。
而前期的军队规模,增加10%就相当于增强了10%。
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其实,在科技政策中,规模和战力的加成没有那么多需要抉择的地方,设计师是按照一定梯度增加比例和消耗的。
了解战力和军队规模之后,却可以在前中期判断点出名臣的一些政策划不划算。
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