2020/06/301325 浏览综合
1.新手教程的问题不在于太长,在于教的都是大家会的,不会的都没教,自己摸索困难重重。
2.灾难级别的UI设计,只做到了好看,没做到实用,要素过多,华而不实,功能、菜单全程靠猜,像在玩解秘。
3.玩法层面有点臃肿了,不知道官方想推荐的玩点在哪?
开始评价前先要夸一波提出了“最强蜗牛”概念的人,游戏的成绩如果是10分,那蜗牛就是前面这个1,没有这条戏剧性的设定,游戏整体会逊色很多,没有广告中的蜗牛反复洗脑,开服人气也会打折扣。
下面说正事:
1.新手教程满分100分,最强蜗牛0分开除
教程的目的是什么?一个是引导新人快速上手,一个是呈现游戏核心乐趣。
大家过完教程上手了吗……并没有,20分钟里大部分都在教你怎么探索,但玩家真正关注的是属性、贵重品、摸因这些直接影响到发展策略的系统,教程里全都没提。探索的步骤自己试试就会了,后面这些东西,才是教程应该教的。
过完教程感受到乐趣了吗……也没有,相反,教程呈现了游戏枯燥、冗长的加速部分,告诉我们这游戏的核心玩法就是这么无聊。其实你做一点包装也好,比如缩短加速部分,多呈现一些进化、收集层面的乐趣。
再多说一点,强制新手教程的失败不仅在于不能跳过,还在于不能自由选择,升级的3条属性,系统让你选什么就选什么,没道理,很委屈。
20分钟教程不长,但是官方也要看看同档期上了多少游戏,梦蝶、三国、地平线……都是一线人气,厂商都在抢人,玩家耐心有限。如果放在游戏荒的时候,20分钟我真的不在意。
2.艺术风格100分,UI设计0分,但是不怪UI
前面说游戏的概念很强,不过真正把概念实现的功臣还是美术,宣传时期非常吸睛。看似随意,但充满细节,风格荒诞,表现力极强,和动画、漫画剧情绝配。
很多人以为是小清新题材,实际上非常恶趣味,等你蜗牛升级多了就会发现这其实是个克苏鲁游戏,各方面都很暗黑,很邪门。
但是游戏过强的表现力也直接影响到了UI,我到一个图像,会以为这是一个装饰物,而不是功能按钮,而且就算知道了,也不好辨认。加上游戏功能繁多,画面要素过多,给我的感觉就算乱七八糟,华而不实,只觉得有特色,但是不想多停留。
另外,卡片兑换、贵重品改良页面,用的时候也挺难受的。
3.玩法臃肿,趣味不足
挂机游戏的乐趣不在于挂机,而在在于玩家通过战斗或探索,不断变强的过程。这款游戏没有实际上的战斗,也没有实际上的探索,只有无穷无尽的加速(这一点新手教程已经告诉我们了)。加速只是玩家节约时间的手段,但不能带来乐趣。加速玩之后的情报、兑换、打boss也不能改变无聊的事实。