2022/05/02221 浏览建议反馈
玩了7天的一点点建议,我认为这款游戏是主打休闲的,累计时长,挑战次数累加,周期控制在6天,6次比较合理吧,我想策划的初心就是不占太多工作时间,但玩法太多了,集中在一天玩,没个5小时我看也玩下不来。
每次消除都要考虑好久,利用bug达到3455的形态值也止步于28-40,220万战斗力,这还不说游戏每天平均送15抽,才达到的这个状态,副本大多鸡肋啊,好不好玩我真不知道,我只知道产出太少了。
沙盘我也忘了送多少了,结果沙盘还是卡等级了,我原本以为缺积木,看来是想多了。沙盘形态不应该是玩家第一个毕业的项目吗?沙盘不够,形态值能高哪去?
武器系统有套装系统,我建议凑齐套装加个高亮啊,眼都快炸了,一键换装是不是要优化下逻辑啊,目前看来套装比数值更重要,是不是应该先判定装备有什么套装,在选择适配角色,然后才是数值大小,不然一键换装有啥意义啊,就是硬换😂
金币今天也不够了,产出完全跟不上消耗啊,貌似啥都缺,好尴尬,这等于说从开始玩就要选好用那个英雄消除,不然根本没机会转型,练错英雄导致卡关这就是负反馈了。
这是我目前对游戏的反馈,望大大们仔细斟酌斟酌
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