【魂的生活小能手】

2022/05/038 浏览活动
首先要提一点点意见,就是在生活体系中,一定一定不要少了游戏好友或者朋友间的互动就比如说:采集类,我缺什么东西我刚好有朋友一起玩,我可以组建一个小队,四个人也好几个人也好(如果可以最好人数上限多一点点)
然后就是最好可以设置小队共同目标,一共差多少东西啊,需要几类啊,然后采集到的东西一定要先放在玩家身上,而且可以出一个小队仓库,玩家自愿选择要不要把采集的东西放到里面或者放进去多少。
个人觉得还是离不开互动玩法,这种生活玩家本身就属于喜欢肝的玩家,但是如果每天太千篇一律的话时间久了就会无聊,增加互动性可以给游戏无线的可能,玩法开发就交给玩家。游戏把一些规定的太死板就少了一些乐趣
在打个比方制造类,组队可以用同一个制造器,小队里所有队员的图纸都可以通用,但是使用时一定要有本人是否同意提示框(所有跟玩家有关系的东西一定要给玩家足够的人权),然后就是大家可以共同往制造器里放材料,至于归属的话就是谁选择的图纸就归属给谁,一定要有归属,不然野队会有人乱抢。
上面有一些意见,如果觉得可以的话就采纳,如果不可以那么游戏方一定有自己的考虑顾虑,单纯游戏玩家提议,千万不要有人支持我