说说对本次测试的看法
2022/05/03550 浏览综合
我呢,是一个召合的老玩家,对这个游戏有着很深的感情,尤其是后面出了战棋之后更是爱不释手。
对于这次测试,我是抱着半成品的态度去看待的。显然,这次测试显现出来的问题很多,我这么几天玩下来,确实给人一种不轻松的感觉,目前进度是这样的(公平竞技的段位显示有问题)




目前我发现的一些问题:
①图标的辨识度问题。召合2的美工较1是有所提升的,但是采用的伙伴图标全部是大头照,导致的问题也显而易见:费眼睛。我一场消除下来都要缓上好一会儿。
②掉线问题。玩着玩着就掉线了,到消除最后几步掉线了,切一下后台掉线了…等等,是这次测试最让我郁闷的点,而且掉线后就会出现乱码,只能重启,不能重连,经常导致半小时左右的努力白费,让人血压骤升。

③显示问题。先说ui,显然ui比起1是差了一截的。再说数据显示,不及时,不能实时更新数据,比如自己的主页,常用英雄、段位、排名、阵容等等更新很慢或者可以说是乱显示。
④剧情问题。剧情设计的不错,但是对人物的限制过死,战力跨服过大,我自认为自己的消除水平不错,某些剧情都要重置好几次才能过,更别说对于新玩家和一些不太熟练的玩家了,是一种很大的挑战。
⑤匹配问题。天梯匹配的机制我到现在都没有搞清楚,另外回头看记录会发现,我130万战力会输给100万战力的,搞不懂。
⑥bug问题。这个就不多说了,本次测试的bug很多很多,而且有很大一部分人利用英雄bug拿形态值高分,我对这种行为是不屑的。甚至有人利用着bug,在论坛大肆讨论自己的心得,我只能说,我想笑。我相信,一个真正热爱游戏的人是不会想着用bug或者外挂去显示自己的优越感的。
⑦排位问题。先说排位的卡秒,这是一个从1开始就一直存在的问题,很影响玩家的体验,不如每回合开始前沙盘都重置,禁用技能,消除结束后沙盘全召唤,这样让玩家各自拿出自己当前的最强战力来竞技,显得更公平;再说排位的沙盘,说句实话,负面效果太多了,给人也会带来很多负面情绪,导致现在大家都不想点开排位来上几盘;最后说排位的英雄问题,建议能够显示具体数据,让玩家能自己作取舍。
⑧材料的分配和获取问题。本次测试的材料基本靠邮件送,连金币的获取方式都极少(我目前24章节挂机金币只有可怜的1100多金币/小时),更别提钻石了,而随便升一个格子什么的需要几万几十万金币,这样的收支情况难道平衡吗?
⑨装备问题。先说装备图标,套装很多,而图标过小,给人的感觉就是很杂很乱,导致玩家根本没有心情去了解装备(命石)、研究装备(命石);再说一键问题,一键装备并不会穿上最合适的装备(命石),还需要玩家自己一个一个去装备,9个伙伴,每人6件,玩家真的会有兴趣去一个个自己看着去装备么?(我花了将近一个小时去装备,然而过了一个章节之后又需要重新去弄);最后说精炼问题,由于装备的阶数是随着推图的进度提升的,那么精炼装备真的有必要么?什么才是毕业装?
⑩……问题太多太多
总结
从本次测试的结果来看,从半成品的角度来看,是成功的。为什么这么说?显然,燃灯3号并没有得到玩家对燃灯1号那样的认可,但是玩家是以燃灯1号的标准去要求燃灯3号的,因此才会有如此多的差评和非议,是玩家对召合的期待很高,真的希望召合越来越好,才会怨声很大。但是在召合2收获很多非议的同时,玩家也是为燃灯3号指明了游戏未来的方向和需要改进的地方。我相信,燃灯还是那个燃灯,燃灯3号也必将完美的接过燃灯1号的交接棒,带领我们这些召合玩家走下去。燃灯是个好老板,召合是个好团队,我永远相信这支团队。我知道,本次测试的问题很多,肯定很多问题都没有办法在本次测试中及时解决。加油吧,在二测时以更好的姿态展现在玩家面前,这才是每一个玩家的心声!
送给燃灯3号一句话:
真正的大师永远怀着一颗学徒的心!
另外,想问一下,有没有公会?或者说有没有人来和我一起创建一个公会?(我的ID在上面图上)欢迎加我