明天上班,趁今天写点反馈
2022/05/03335 浏览反馈
认认真真体验了好几天,明天就要没时间玩了,今晚赶紧补个反馈。
整体建议:希望下次可以做出一个比较完善的版本再测试,这次感觉测的很赶,还有很多显而易见的问题就上了,比如各种bug、掉线、闪退、影响游戏体验等等,数值方面的问题也是显而易见的。
下面分模块细说:
剧情
太难了,玩着很费劲,我自认为不算很菜,但剧情打的也很提心吊胆,而且一上来就失败了太多次,心理阴影都要出来了,失败的体验太多了。我觉得没有哪个游戏会一上来就让玩家打输好几次吧?这方面希望可以改进。除去这个缺点外,故事的立意很有新意,人物对话也很搞怪,看起来很轻松不累人,非常适合摸鱼。说句题外话,卡诺的结局让我很感慨,想起了我的叔伯,他之前因为看到一个男的在纠缠别的女生,就上去帮忙,结果不小心把那个男的推摔骨折了,赔了好多钱。我想明明是见义勇为,但是造成了不好的后果,到底应该怎么办?可能即使是小说,也没法给出一个两全的结局吧。
冒险
停顿感太强了。一个好的游戏想让人打下去,他必定是让你觉得自己跳一跳够得着的,但是我在打冒险的时候感觉不到这一点。记得以前玩闪烁之光,前期很顺畅,不会卡你卡的这么难受。而且我不明白为什么所有东西都要跟冒险关卡进度挂钩,让人不推冒险就玩不了别的,我明明就是因为冒险玩不下去,才想去玩别的,你却不让我玩,非要我去推,这不是恶性循环吗?
竞技场
我没搞懂debuff的释放机制,听说是对方自动给我放的,我也会自动给别人放,我觉得这样不好玩,我宁可你让我手动施放,这样我自己至少还能获得一些恶趣味的满足,自动释放不是即损害了别人,自己也得不到什么好处吗?我看到很多人说竞技场的debuff不好,想删掉,我觉得其实没什么,如果可以自己跟对方互相扔道具,说不定还挺好玩的。当然,这只是我个人的看法,有不同理解的欢迎留言讨论呀。
天梯
天梯我还不确定是bug还是什么,反正就是帮上看到的全是机器人,但实际匹配到的又有真人,很容易打不过,而且即使分数到了一定排名也不显示。我希望天梯可以实时显示你的排名,不然玩家打到哪里了也不知道,被蒙在鼓里,不知道接下来是该冲榜还是该收手。
阵容
我觉得阵容的搭配很麻烦。一开始我只能看哪个战力高就上哪个,后来才看到有大佬出攻略,说某某强某某弱,不能全看战力。装备的套装我也没凑明白,洗练感觉也挺那个的,让我想起了很多氪金手游……连携更加难凑了,命石我也几乎都是靠商店里买的。总的来说就是东西太多了,让人不知道该优先考虑哪个,是战力?还是连携?还是别的什么?实在太复杂了,要考虑的东西太多了。