竞技场玩家发声

2022/05/03281 浏览建议反馈
忠实竞技场玩家,召合1除了退坑期每赛季必上王者,看大佬们提了很多意见,我就不赘述其他方面了,主要针对竞技场说点看法。(我也卡消除bug了,阵容4000多形态,就不贴相关截图了)
1.匹配问题。可能是因为内测人比较少,加上前几天在加班没打,我上到大师段位之后基本匹配不到人,(不清楚排行榜上这些大佬怎么匹配的,非常好奇,想学)。即使匹配到人了,在中间经常性因为“战斗结果不匹配”强制平局,而且战绩显示是败,虽然不扣分但是非常搞心态。
2.卡死问题。常出现的是,对面不动了,但是出来发现不是对手掉线,因为是卡死也不会加分。还有过程中对面步数和战力不动了,倒计时结束后才正常显示,而这项会明显影响战斗结果!
3.战力估计问题。召合1消除出的伙伴在沙盘上方,大致能看到蓝色和紫色伙伴个数。而召合2完全看不到伙伴数量和种类,而且由于体型设置,大体型伙伴占据视线范围非常大,甚至不能透过棋盘看到其他伙伴,失去了一定的操作性。
4.debuff问题。就我玩下来的感觉是随机性太过于强,反而使得消除水平的较量弱化了。火焰buff出现在边角的不好消除的高级伙伴的话,对战局的影响很大,高分局就是出在关键位置直接这局gg都有可能;遮挡云buff就感觉没必要,纯考记忆力,跟消除反而关系不大,见仁见智;锁链和藤蔓buff相近,我觉得对消除是合理考验。总之引入debuff目的如果是细分消除水平,那对于buff出现位置,存在的buff都需要再设计一下,针对阵容不可见的前提,我觉得删除也不是不行,或者王者之后才出现。
5.英雄平衡问题。英雄技能都差不多,区分英雄的意义是什么?竞技场又没多少能量,就我看来5个英雄都没有竞技场神技,那我用哪个技能都一样用不了几个,还区分英雄干嘛?这一点是最让我疑惑的
6.碎碎念。这次测试没有多人匹配,没办法给出相关评价,假设跟副本一样是3个人,那战斗是3方混战?如果是混战的话那就不好采取3胜模式,运气成分会很大。个人觉得两轮,一轮淘汰一人是比较好的方式,第一轮每人都要跟其他两人作战,双败淘汰,第二轮胜利的两人决胜。
最后,召合2正式上线的话我肯定还是会玩的,希望上线时可以做的更好,不要求像召合1一样零氪也经典好玩,但是希望能保护平民玩家的游戏体验
综上,祝好!!
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