嘣战纪为什么不入测试的时候?我觉得有很大一部分原因是改了关卡机制和内容,我希望游戏既然是要挣钱就至少成为好游戏才能挣更多的钱,所以我提出一些我的看法意见!希望官方可以看到思考一下!回复我一下!
2022/05/041518 浏览反馈
我看今年差不多也要开始测试了,我作为一个游戏相关工作,打了许许多多游戏的人。来谈谈我对你们的意见,怎么让嘣战纪更好。我测试就玩了推荐给了什么少说十几个朋友一起玩,还拉了个群一起讨论。所以我觉得我还是很有资格发表一下我们这群的意见的。
不知道你们还记不记得嘣战纪一开始测试的时候,那时候的关卡是怎么样的,老玩家肯定还记得,那时候一关一千多只怪,大关的怪更多,我就看着我的崽崽割草技能打一堆怪里面,这几千的怪有时候还突然刷几个boss,我们还可以把崽崽拉起来躲伤害。
我真的觉得那时候超级爽,很好玩,看到几千的怪,我的崽崽用炫酷的技能打,很过瘾。
但后面嘣战纪真正公测的时候变成了和其他游戏一样的样子,一关几十只小的,大关有boss。真的真的很一般,远远不如原来的几千的怪,每关都有可能刷出boss的时候了。
我希望你们的策划能认清楚这个游戏的点究竟是什么?我们是来像传统游戏一样一关打个几十只,看着一会一关一会一关,偶尔被几十只最后出现的boss卡住的样子来的吗?不!不是!你们的点明明就是炫酷的技能加上割草的音效配在一起的一种爽感!不管学生上班族,大家累了打开你们游戏,是放松想欣赏一下自己的崽不停放着炫酷的技能和音效打着络绎不绝的怪的!这种定位的游戏就不能是快节奏的闯关你懂吗?放慢,慢一点,大家是像放松,欣赏着自己喜欢的崽一个技能刷一下打死一片怪,然后继续出现很多的小怪物,我们看着几千的巨大数量,在我们的技能下,在我们的欣赏下慢慢一点点归零,还有那几千只里不确定是否突然刷出boss的不确定感,我还记得以前一关就刷出了2只boss的那种感觉,是和其他游戏不一样的。
你要清楚做闯关,做技能特效,现在这种定位的游戏有多少?我们这么多的选择下,会不会审美疲劳?
原来那种慢节奏,让我在电脑桌面前坐几个小时就为了看我们崽崽一点点打光几千只怪的感觉,让我不舍得放手想一直看的刷怪爽感,那种几千怪突然刷了boss出来我赶紧手动打,然后继续津津有味看着我的崽打怪期待下一次突然刷boss的感觉。才是你们打开大门的钥匙。我说的建议,你们当初的测试远远比你们后面的公测模式要好玩正确的多。
记牢了!我们不是看他们打这零零散散的几只怪,知道这关不会有boss,后面哪关是boss,不会有突发情况的老模式,没创意大家彼此心里都清楚的话你们的游戏这么惊艳别人?打通关卡的感觉,那种成就感是看见说不清的怪被清空,除了boss关之外的普通关什么时候突然刷出来的boss被我们消灭,是我们一坐十几分钟看着他们打光怪物的爽感成就感无与伦比。而不是你们后面的我一下打完了几十只怪,后面多少多少关该出boss了,这几关应该还没问题,一下一关就过去了,一个小时打了好几个章节,机械化的做这些,好累不畅快,炫酷的技能割草的感觉你们这点怪展示的出来吗?没有大量的怪撑起割草的感觉,你们炫酷的技能和那种消灭怪的那种很有感觉到音效根本就不能全部展示出来。
让我们玩家重新看见那种感觉好吗?我们可以为了那种爽快感充钱让我们累的时候掏出来玩可以觉得更爽,而不是累的时候套出来玩反而不解压玩的也累,我们玩这个更多的想看着他那种感觉发发呆心里想着看着真得劲,啊这么多怪打的好爽舒服!一扫一大片的技能。我们为让我们舒服的方式花钱,而不是打个游戏还快节奏的累着自己靠充钱让自己在游戏里打的轻松!
生活很快了,让游戏慢下来,让我们享受游戏的轻松。这才是越来越多的人需要的感觉。才是我们愿意花钱的感觉。