2022/05/04246 浏览综合
召合1老玩家了,当时打到所有的岛都打完了才渐渐没玩,后来发现关服了还感觉很可惜。等待的时候甚至连2048都下下来玩,看到召合2内测开心得不行马上下载,结果才没几天,就已经不想玩了。
先说bug
1、打算按元素安排阵容时发现阵容一多前面的就会变成默认伙伴而且无法更换,退出重进好几次才正常;
2、剧情模式下第二章第五节会无故减少步数,不知道是什么原因沙盘特性英雄技能都没写。
接下来说问题,做为召合1老玩家不得不提几点
一是构成过多。玩召合1的时候就是打岛合成,甚至为了合成橙色小怪,不舍得跳过一座岛,哇特别有成就感,其它的副本啊培养伙伴啊都是调味剂。
而召合2就要素过多,打主线吧还要考虑什么技能啊沙盘特性啊这些1里原本副本里才有的东西。想玩大棋盘合成吧还要升级沙盘,升级伙伴,忙了好一阵下来居然只是挂机,挂机还不能根据战力自动跳关。
感觉就是将两个不同的游戏糅合在了一起,分不清哪个才是主要的。
二是剧情模式设计得不合理,只能用固定的英雄固定的伙伴,步数还少特别容易卡关。还有剧情太多,每一小节都有一段,看吧,很耽误时间,不看吧,又错过剧情,嗯十分鸡肋。
三就是之前的英雄碎片合成功能我特别喜欢,想当年我就是靠它成功得到冰芯灵的,建议加回来