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2022/05/04118 浏览反馈建议
闲着无聊,一大早突然心血来潮去回顾了一下2021TapTap年度游戏大赏
当想着发布一份个人的帖子时沉默了。
想说点什么,却又不知道如何开口。
想了好久过后...
我们以后评选活动所邀请的嘉宾和参与人员是不是应该选择透明化
比如,专业投票评委(即各类大奖,比如最佳玩法)的数量应该从年度TapTap上新出的游戏总量的百分之10来判定,假如2021年上架到TapTap新游戏(标准:可以是其他端的移植,或者是非大陆地区引进国服版,但必须是有一个预约再到公测的过程,而并非是直接空降上架那种,最重要的一点是要拥有版号)有1080个,那么2022年度游戏大赏就应该108位专业投票评委而且这些人之中应该至少有80%来自于TapTap上游戏其背后的从事人员,而这80%的人该如何筛选?
我觉得应该从本年年度热门新游(某个月很火的测试游戏,或者是预约期待人数很高的游戏,但是包括并不限是非未曾获得版号的)和平台年度持续更新运营的热门游戏里获取。
剩下的20%也我觉得至少有5%需要从TapTap内的工作人员之中获取(这个我后续会有解释)
最后百分之15%则可以从国内外的资深(这个资深代表了业内人士认定的资深,而并非一定要知名)游戏人当中去邀请。
最后就是主持人和各类嘉宾(插一嘴,我家嗒啦啦那肯定是必须上的!)
主持人的选择应该从主持专业性游戏资深性去选择,知名度也很重要,应该避免非游戏行业的明星和知名度不是很广的平台主播。
嘉宾的话,我觉得至少有1位TapTap内的编辑或者是其他TapTap工作人员(这个人必须是论坛内平台玩家所熟知的)作为其他非平台嘉宾的“捧哏”(不好意思,实在是想不到更适合的字眼来形容了)来参与探讨。
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之所以专业投票评委评审嘉宾要让TapTap内部人员参与进去的原因是因为ta们拥有平台用户认知度,更多的时候ta们甚至可能扮演的是玩家代表
为什么这么说?
因为请来投票评委也好,嘉宾也好。肯定是大部分玩家用户不认识的,真人认识不认识无所谓,可能请来的评委或者嘉宾甚至在TapTap都没有一个认证账号。那更谈何认知?
你请一个真人我不认识,id也不认识的人来讨论我玩了一整年的平台,玩了很久的游戏。
说的好的也就罢了,哪怕有一点不好,我就会说有内幕,有潜规则,不公平,恰烂钱等之类的负面言论出现。冲烂你。
这就是当下的互联网。
就相当于你请一些不认识的人来,也看着乏味,就仿佛看着一群不认识的人对你的儿子,女儿评头论足。
《年度游戏大赏》应该是全年年度平台玩家用户的一个狂欢和总结,不应该是这几年这样子的。
再说一些小问题,就是年度游戏大赏我去回顾的时候,当嘉宾探讨时切换镜头是应该及时附上镜头名片的,比如切到小宁子,那么就马上附上名片介绍。
因为不管直播也好,录播也好,看的时候总有走神的时候,可能突然一下就忘了谁是谁了。毕竟知名度又不高。
其次就是,希望今年的年度大赏,获得参选资格和入围资格游戏能有一段随机性的镜头,镜头内容是其游戏的优质评论高赞评论,如果能摘段配上一段配音就更好了。
最后的最后想说说一个话题。
就是TapTap的年度主题了。
当初17年下载TapTap的时候TapTap的起始页是发现好游戏
在19年(好像)也做过几期发现好游戏的资讯类节目。后来可能因为浏览度和知名度问题就不了了之了。
发现好游戏应该或许就是承办TapTap这个平台的宗旨。
而我提议的年度主题则是从新的一年开始而定下的平台产出内容方向。
这个产出内容方向是全年鼓励用户出产内容而定制的,包括但不限于厂商,独立制作人,玩家,玩赏家,视频作者等等。
可以是一句话,一张年度海报,一项年度目标里程。
可以是一个Flag,但是并不局限于Flag。
比如:每一次好评是对我最大的鼓舞,每一次差评让我更加认清自己的不足。
评价将玩家对游戏的情感展现的淋漓精致。
(待补充)
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