【无悔华夏】【战斗力和三维的关系】完工稿

更新时间2022/8/101630 浏览攻略集合
在无悔华夏这个游戏里,战争是很重要的一个玩法。
战争的输赢,除去自己的操作能力,就要看军队的战斗力规模的大小
但大部分人都会忽略掉出征时所选择兵种的三维(生命,攻击,防御)
其实,战斗力为三维服务的。军队规模只是质变后的量变
可以说三维才是战争输赢的关键钥匙
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这篇文章有一点点长。所以我将较为重要的文章分成几部分,并讲它们的链接放在目录上。
正文
Q3是讲学习如何通过总战斗力计算兵种三维
Q4-6类似于问答
杂文
200战斗力为什么不等于一倍军规(这是本人对战斗力和军队规模的一些看法,有逻辑不对的地方请指出来,万分感谢)
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本文章由星辰组的本人不识字编写(就是在下),严禁在本人不知情的情况下盗用
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战斗力的提升,三维都会有不同程度的提升,我原以为磁场上面这方面写的不是太清楚。为了帮助大家更好的了解这方面的知识,我写下了这篇文章。
帮助大家更好的玩游戏,这也是我写所有攻略的初心。
自己摸索这个计算公式半个月后,我研究透了磁场上的公式,发现其实真理一直都在自己的身边。
(懊恼不已)
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Q1.游戏中的实时三维怎么看?
例如这个齐技击,这个蓝字就是枪兵,点一下三维就出来了
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Q2.战斗力是怎么增加的?
开局200出头的战斗力+之后名臣的选项+政策里的选项=总战斗力(错❌)
标答:(初始国家总战斗力+A类)*(1+B类)=最终总战斗力
AB类是什么东西?(带*的🌰为非永久政策的🌰)
A类:直接加减的
举几个‌🌰
加5总战斗力 (永久)—名臣政策/国家科技
*加15总战斗力(非永久)—章邯的政策
*加20总战斗力(有前置条件)—哪吒的政策
B类:加减百分比的
举几个🌰
‌加2%总战斗力 (永久)—名臣政策/国家科技
*加12%总战斗力(非永久)—吕不韦的政策
*减30%总战斗力(非永久)—郦食其的政策
AB两类的计算方法
A类=A类永久政策+A类非永久政策+A类有前置条件
B类=B类永久政策+B类非永久政策
1.如果遇到像哪吒二技能85民心加30战斗力的情况,达到要求就加上,没有85民心的时候该政策不生效
2.名臣有前置要求的技能(例如:上面哪吒的二技能)只存在生效和不生效两个状态。无法重复叠加战斗力,军心,民心。
3.郦生的技能,不是永久减去战斗力,放心使用(我当时第一次用被吓死了)
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Q3.三维和总战斗力的关系
原始三维面板*当时战斗力/100=实时三维面板
下面这张磁场的图说的不是很清楚,我给大家翻译一下
你在政策里面打开兵种的三维面板,我称其为实时三维面板
而磁场上所发布的兵种三维面板,我称之为原始三维面板
原始三维面版就是当你总战斗力为100时的实时三维面板
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上面这张图是他假设原始三维面板,真实的不会这么高,这也是误导我认为磁场不可靠很久的原因。
计算公式的运用
➊先截当时兵种的三维面板的图片当时总战斗力的图片
②当时总战斗力/100=X(倍率)
当时兵种的三维面板/X‌=原始兵种三维面板
ps.
1.磁场上有部分三级兵的原始三维面板,不用去算可以相信.
2.至少测算3次,取平均值,这个平均值就是原始兵种面板
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Q4.磁场上兵种的原始面板不全怎么办?
我正在测,全集合还没搞好,最近又要更新.........
总之,我们把全时代全国家全兵种的合集搞好后,我会把链接放在这里:暂时没有放(◐‿◑)
大家可以先收藏我这个帖子,等我把链接做好后,你再去看合集。
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Q5.当我学会了怎么计算实时的面板后,这对我通关游戏有什么用?
1.每把兵种的三维都是没有上限的,但你只要达到总战斗力的某个点,打下这盘游戏就不会存在困难。
2.YY一下:如果以后能看到敌军的总战斗力的话。我们就能在战前加自己的总战斗力,来缩小差距。不会出现,我打过去才发现对面战斗力高我100的尴尬局面
当我们清晰的明白多少三维能通关游戏后,说不定就可以省去一些钱粮资源
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Q6.我看不懂计算公式,有没有一句话能让我轻松过关的
总战斗力不比对面低,加上一些卡牌配合。
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2022.5.16修改稿
2022.5.28二修
2022.6.10三修
补了一个军规和总战斗力的评论
2022.7.5-7.6四修
2022.7.11五修
这么多遍修下来。这篇文章已经到达它所能到达的巅峰了。
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