简单总结一下当前钻石产出方式的弊端吧

修改于2022/05/041140 浏览建议反馈
个人认为,游戏内无固定钻石产出,全靠燃灯大师的邮件,有以下弊端:
1.玩家缺乏成就感
钻石获取与游戏付出关联薄弱。
诚然,发放钻石的燃灯大师会博得玩家的好感。
但制作这个游戏显然不是为了给燃灯吸粉,所以建立“玩家与游戏”间的pay and gain极为重要。
2.玩家缺乏期待感
钻石获取过于随机和感性,玩家无法根据未来钻石获取来规划消费。
“等明天就能抽卡了”这种期许不复存在。
3.玩家缺乏目的性
“推图(刷本)→获得资源→变强→推图”这是大部分游戏——尤其是放置类游戏最常见的模式。
燃灯将重要的钻石资源获取方式变成不定期投喂后,整个循环完全崩溃。
我只需要时不时的上线一次,无论是800形态还是50形态,丝毫不影响最重要的资源——钻石的获取。
4.玩家缺乏安全感
尽管大家都知道燃灯大师不会吝啬,但是完全不知“下一顿”在哪里、什么时候、有多少。
这种未知给玩家带来不安全的感觉。
当然这些只是我的个人见解,不一定准确也不一定实用。
也欢迎大家在评论区讨论,给召合2提供更好的想法。
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