极度吐槽

2022/05/04552 浏览综合讨论
英雄之城这游戏,一直以来对氪金玩家都是极其的不友好。氪金玩家与种地玩家无法拉开差距。
主要体现在超5抽卡、超5上色、5星进化碎片获取、功勋获取、防守机制等方面。
而且官方强行劝和,不建议再氪金,当成一个单机养成类游戏吧。
一、超5抽卡
超5抽卡的概率一直很感人,种地白嫖党往往能一发入魂,而氪金玩家往往走上保底不归路,(以前没保底的时候,几万RMB下去不见秦始皇的大有人在)。
600次世界,保底出一个没有的超5,一次花费200钻石,共计需要花费120000钻石。保底人随处可见、白嫖欧皇也是随处可见。
氪金玩家与白嫖玩家对比:12万钻石=白嫖一发入魂。所以氪金玩家=大怨种玩家?
二、超5上色
上色的前提是你得从酒馆里刷出来,抽卡上面已经说了。刨去抽卡的钻石花费,招募一个超5按12000钻石计算,
5星满红招募就需要花60000钻石。计算刷新出来的钻石花费,取个保底与白嫖之间的折中计算,一个超5从白板到满红,预估花费100000钻石。
满红超5这么大代价,又能带来多少收益呢?虽然聊胜于无,但是实际效果大家有目共睹。
个人感觉,最大的收益也就是比白板看起来好看吧,毕竟红彤彤的,看着都吓人。
三、5星进化碎片获取
氪金玩家刷转盘,一天200次,一天10000钻石,花费30000钻石,基本3天可以凑齐100个碎片,把一个普五进化成超5。
种地玩家,勤快一点,一天12个碎片。9天左右可以凑齐100。
可以理解为花费5000钻石,领先1天种地玩家一天。
四、功勋获取
功勋作为最硬的硬通货,目前都是靠自刷刷出来的。靠打架获取功勋,你怕是要被饿死。而且呢,刷功勋如果双方队伍硬件实力有差距,就会造成功勋的扣减,
能理解这是官方为了限制刷功勋。但是实际上不但没有限制刷功勋这种风气,反而氪金玩家成了最大的受害者,打差一点的队,就只1百多的功勋。
只能说:自己强,所以怪自己氪金,活该被制裁咯。
因为一大区、二大区基本已成定局,现在无论怎么更改功勋获取机制,已经来不及了。游戏的通货贬值,跟这刷功勋有极大的关系。
五、防守机制
目前游戏内对战机制,严重的偏向防守方。举例说明:部队进攻增益,只有一个奇迹10%的加成(偶尔特殊地形多一个名城5%)。
而防守呢?奇迹10%、大竞技场/前线指挥所13%(具体忘了)、战前损兵10%(最高10%)、名城加成15%(冻土最多15%)、主城13%。
进攻VS防守,最大加成对比15%:61%。这么大差距,看来策划是担心玩家打架。愿世界和平!
除去加成,防守最大的优势还在于主城防守。主城防守可以进行队伍、英雄的撤退及更换。
看上去校场都一样,大家都能组10队。进攻方只有10队,防守方呢?目前125个英雄,组个20多队应该没啥困难,但问题是进攻方只有10队,防守方20队,
怎么打?怎么进攻?老老实实的去种地吧,没有碾压的实力,谁进攻谁就是大S13。
六、总结
有些人就有异议了:氪金就可以提前享受,提前受益啊。
历代版本变迁,从征服模式到古国模式、再到宝藏模式,哪里还有对抗,哪里还有战争,有的只是一周一次的猫捉老鼠。
官方保护弱势的力度越来越大:既然古国都保护不了,那只能启用无限盾的宝藏模式了。一个策略游戏,出现24小时无限盾的机制,也不怕被笑掉大牙么?
要怪也只能怪某些联盟太强了。
劝大家一句:氪金无用,集体白嫖,肝不好的还是退游吧。
劝策划一句:这游戏改成网络单机游戏,可以关闭充值渠道,已病入膏肓,无药可救了,非要说有啥出路,只能置之死地而后生的推倒重来,大改对抗机制了。
目测没救了,只能看玩家和官方谁更能熬了。
不得不说这有望是我第一个熬倒的游戏。
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