测试要结束了,给点不成熟的建议
2022/05/05460 浏览建议反馈
召合2这是典型的续作翻新大改惹毛原作死忠的例子,但是原作的好口碑加上用户群年龄段,导致大部分用户倾向于卸载走人而不是低分谩骂
首先说bug,数值不合理那些都好改,就不说了
以下是正文。。。
先说我的感想。。。2跟1基本上不是一个游戏,玩法用户群定位全都不一样了,游戏创新没有问题,但是不能丢掉原来的优点
回想一下1的时候,想消除花时间闯关,一堆大地图让你爽,一两分钟就可以结束,不想消除氪金扫荡,点一下一个岛,我想玩可以打开玩几个小时,大沙盘合红色,成就感就出来了;2呢?想消除的话,剧情?小地图加低步数,冒险?沙盘不变谁会重新消,副本?创意非常好(希望继续深挖,甚至变成常规玩法可以一直玩那种,但要降低一局的时间),但是一局花的时间不是一般的多,有些分段的,一段失败就玩完,我说的就是蝙蝠,3段战斗,只能四格移动,飞上去一只就血崩,PVP不爱玩就不说了。最后2每天上线变成了个放置收菜游戏。。。 要是没有每天的邮件十连,根本没有上线的动力
然后再说说2的养成,是真复杂,影响战斗的除了消除结果,卡片养成度和技能,还增加了物理魔法,辅助职业,卡片属性,体型,连携,装备属性,装备套装。。。复杂程度比大部分游戏都复杂,很多挂机养成游戏,养成内容无非就是人物,装备,符石之类的强化物品,而且大部分情况下存在通用阵容,一套玩过新手期那种,深入提高或者深挖细节自然有的提升,那是过了新手期以后的事情。但是2基本不具备这种可能性,新手期玩了剧情,一个小沙盘加上几步,没有丝毫游戏特色,爽又爽不到,哪有新手会留下继续玩,去哪里谈留存率呢
沙盘养成很有创意,也能做成有效的氪金点,但是钓鱼要有鱼饵,要让新手吃到嘴里觉得爽,他才有动力充钱
现在的2感觉上就是一颗大树,树杈分支数不清的多,如果不修剪,最后只会长的乱七八糟,不会成为一颗良材的,最后谈谈建议。。。不成熟,要是有用最好,没用就算了
调整冒险模式,减少关卡数量,使用固定沙盘或扩大基础沙盘,增加沙盘特性,作为游戏闯关类主要内容
调整副本,降低单次通关时间
装备系统精简,减少装备数量至4-6件,降低组成套装难度,删除阶数,保留稀有度影响基础数值
卡片属性克制建议是否移除
物理魔法坦克合并,输出和辅助有针对性形成组合强化,组合可以是来源,属性或者背景故事,合并考虑连携,降低连携形成难度,符石对应调整
降低沙盘单次养成难度,扩大最终沙盘大小,前期就能形成较大沙盘
增加卡片皮肤,但是先要优化现有皮肤,不谈美丑,至少要在体型影响的情况下具备区分度
先说这么多吧,第一次写这么长,祝愿召合2可以顺利孵化,我还等着玩战棋呢![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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