设计幽灵鲨,和替身有互动,大概设定强度的话瞎填具体看机制

修改于2022/05/05194 浏览闲聊杂谈
设计幽灵鲨(数值懒得细想大概思路)
特性切换替身
天赋1替身每次出现替身周围内一名干员恢复20%~80%随血量降低增加恢复数值,不攻击减速真伤群攻(意思是只要替身触发的第一下才有回血)
天赋2阵营+血量
技能一
转三被动每次攻击损失百分之8自身最大值的血量,技能会触发替身一秒在周围一个空位(风丸那种)(这个被动是常态被动)
转三主动每次每攻击5次攻击力+330%
技能二
转三被动开启技能后 每三次攻击触发天赋效果0.5秒,每秒受到精神损伤(不奶的话至少吃满两次的总损失量),自身每秒损失固定百分之5血量(一定程度我想弄单兵作战那种)
转三主动10/18持续15增加攻速,增加220%伤害,增加阻挡1(阻挡+1需转二)攻击全部阻挡敌人(需要转三)攻击恢复一定元素损伤
技能三
转三被动替身范围扩大至赛雷娅三技能,范围内每次攻击百分之10几率造成本体200%一次物理伤害并流血大幅减速(如:范围内四个敌人分别计算概率触发单个敌人200%伤害 大致意思是群体每次攻击都有概率单独计算本体攻击)
转三主动5/25持续40防御降低至0降低百分之40自身最大血量上限,攻击增加270%每次濒死触发两秒内受到五次攻击死亡 ,五次没死则锁血五秒濒死/锁血(濒死锁血各触发一次转三效果)持续期间内替身出现在战场出现范围扩大至整个地图优先血量最低干员周围空位
(大致意思是三技能保重自己输出时替身可以在技能期间内出现全图范围替身自身的范围也增加凸现替身作用 本体死亡后不会乱飞停在本体干员位置出现)
是不是挺有意思
虽然但是我还在抽幽灵鲨歪了三个了[嗒啦啦4_叹气]
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