给燃灯的一点点建议

2022/5/52595 浏览建议反馈
这建议是今天看了你发的长文有感而发的,希望你有空时看看。
第一,我觉得你谈召合一的用户留存率实际上没有任何意义,因为召合一实际上是个pve游戏,也就是单机游戏,单机游戏的用户留存率怎么会高呢?PVP游戏才高。用用户留存率来衡量召合一好不好其实是不太恰当的。
第二,从这次内测人数来看就知道,其实召合一其实算是挺成功的,那为什么会关呢?一个不可忽视的原因是因为没赚钱,一直在亏损。而这你们的游戏运营要负很大的责任。燃灯,你不缺为这款游戏付钱的玩家,你缺的是一个好的运营,一个能让游戏赚更多钱的运营。
第三,pvp游戏是比pve游戏更赚钱的,或者说做PVP游戏的公司更容易存活下来。用户留存率其实是衡量PVP游戏, PVP游戏不代表里面没有pve,它只是通过PVP模式来赚钱。
第四,你把各个玩法比作一盘菜,其实我觉得是不太恰当的,把核心玩法比作一棵树,其他玩法比作树上长的枝叶,这更妥当。这点我觉得你召合1其实比你召合2好,尽管也有其他玩法,但是核心玩法始终是消除,也就是说核心玩法是很清晰的,不会像召合2这么模糊不清。说句实话,不考虑情怀和IP的话,你的召合二真的很像缝合怪。
第五,接下来谈谈以消除为核心的召合2玩法应该是怎么样的,首先,沙盘升级不需要以那个搭积木的方式来实现,可以以消除达到的形态值/熟练度/战力为依据来升级,消除得到的形态值以一定比例转化为熟练度,以一定的形态值/熟练度/战力来升级沙盘,就是升级方式可以多样,满足不同玩家的需求。
第六,装备也是一样的,装备也要消除,装备的1~100级可以通过熟练度来升级,至于那些不同品质的装备可以通过消除得到,以白色绿色蓝色等等这些来区分……,装备属性本来也想消除的,但是这样的话你们就赚不到什么钱了。装备还可以加上星级区分,星级和装备属性槽绑定,一个属性槽对应一个星级,比如一星一个,两星两个……这种。星级也是通过消除得到,比如一个装备右上角什么都没有,那就是0星,没有属性槽,右上角是+1就代表是1星,装备通过消除得到的+几级来确定星级,然后还可以花钻锁定属性。那如何赚钱呢!卖装备洗练道具,比如洗练礼包,周卡,月卡这种。那装备怎么得呢?通过挂机得,这样你的装备养成才有意义。
第七,钻石获取渠道问题,目前的钻石获取渠道非常少,建议增加。
第八,我感觉聊天功能很不完善呀!另外其实可以增加公会战,还有其他的限时PVP活动来增加用户留存率。
第九,最好像召合一那样增加召唤积分,可以用积分去换伙伴/神器碎片,当然碎片分解功能也要跟上。
第十,你既然增加了天梯排名的话,那么势必会开新区,因为游戏开的越久,老玩家的优势就越大,新玩家很难得到天梯奖励。而区开的越多,势必要合区。因为人会越来越少,越来越多区会成鬼区。那么你们有没有能力做到就是同一天进去的天梯是一样的,不同一天是不一样的,但是其他PVP活动是全体玩家一样的。
第十一,燃灯你的想法其实是有矛盾的。你想让召合2的用户留存率提高,想让它赚更多的钱,但是你又想让玩家这样花太多时间和太多钱在这游戏里,这矛盾很难调和。
第十二,希望公测时不要有这么多bug,举行副本难度不要太大了,还有就是尽快公测。另外燃灯不要随便立flag了,做好并且自己认真玩了觉得没问题再发公测日期,不然这样很容易劝退玩家的。
第十三,衷心祝愿贵公司事业蒸蒸日上,召合越做越好。
ps:召合是个好公司,召合一是个好游戏,燃灯是个好人,但是召合二目前来看真的挺差的。
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