这次更新本末倒置了
2022/05/051302 浏览建议吐槽
这次更新实际的修改:有国家的ai起始战力下降(已确定);每次玩家夺城后ai战力增加量减少(不确定,只是感觉现在战力更容易超过ai一大截了,没算过之前数据);白城战力增长速度前期比有国家的ai快很多(已确定);ai随时间推进的发展速度好像增快了(看论坛贴图得出的结论,不然没法解释为啥有人被电脑双压战力和规模,我自己不咋拖时间);要刷好感的局的话,累战还是不好用,因为我自己玩本身就要花不少在贸易上。
这次修改带来的结果:知道规划路线,不拖时间不乱打白城的平推玩家,打的速度比之前更快了;乱打白城,不知道怎么兼顾经济和军队强度的新手玩家,需要的挂机时间更长了。
为啥说是本末倒置:之前在抱怨的并没有啥平推玩家,基本都是玩不来的新手玩家。这次更新的目的本该是让新手玩家可以打得更轻松,但实际结果反而让新手打得更艰难了。
建议:“别乱打白城”这个点并没有在新手教程里体现出来,纯粹是玩家自己总结出来的经验,完全可以把这种建议加入到新手教程里。比起调整现有模式的难度,还不如单独搞一个体验模式/新手模式,ai的强度开局确定后就不会再增长,方便新手琢磨怎么快速发展,然后再去正常模式里试错。这个模式收益上除了首通和正常难度一致,后续全部砍半,这样就同时兼顾新手和正常玩家了。