关于游戏核心玩法的几点建议
2022/05/05255 浏览综合
1.建议冒险模式和剧情模式合并,不要限制成固定队伍,可以限制必须使用一个或两个特定伙伴,再由玩家自由组合其他怪物进行组队。
2.建议冒险模式不能快速战斗,必须手动消除,可以参考消消乐那种模式,搞1000关,每关再分三个难度简单-困难-噩梦。
3.建议沙盘取消拼积木模式,没必要为了强行卡沙盘再多一个可有可无收集项,直接通过冒险模式过关来增加沙盘大小,比如说如果沙盘最大为100格10*10,总关数3000,那么可以过30关自动增加1格沙盘。
(其实游戏总体思路就是以冒险模式为核心,这个是真正能实现召唤与合成的地方,首次测试玩的一点都不爽,没有一点消除的快感,副本模式虽然好玩但比较烧脑费时间基本不怎么玩,冒险模式又是无脑推图,整体下来没什么意思,感觉没有什么重点。至于其他的伙伴神器装备养成之类的其实不影响大局,可改可不改。)
4.看到燃灯说后面会增加钻石获取渠道,建议可以增加一个专门获取钻石的副本活动,忘不了道友的打龙活动,哈哈。
5.确实像燃灯所说,一个游戏要想长久运营,盈利是必须的。个人建议氪金渠道除了月卡季卡钻石充值,还可以从皮肤、VIP上入手,个人不反对增加氪金渠道,前提是不能过于影响大的游戏环境,导致玩家流失的话就适得其反了。
6.建议后面永久契约(如果还有的话)改成永动契约,完成本月任务才能自动续期或者手动续期,参考漫威对决。
最后,作为召合一的老玩家,真心希望召合能够越走越远。就这些了,二测见!