说说多维
2022/05/06507 浏览建议反馈
深夜长帖。最近看到很多玩家喷多维玩法又臭又长难度太高云云,个人觉得说的都有道理。这里浅析一下多维这个玩法的定位,即以提供无体力消耗的游玩体验为主,补充一定的资源为辅。通俗地讲,就是体力不够肉鸽来凑。但是现在的多维明显没有起到这样的作用。改体力系统可解燃眉之急,但是治标不治本。就算把现在的体力消耗减半,自然恢复速度翻倍,玩家的游玩时长也只会从每天5分钟变成20分钟,结束了还是长草。玩家想要获得更更耐玩的游戏体验,更改多维的玩法势在必行。个人觉得可以从以下几个方向入手改进:
1. 调整多维玩法,丰富肉鸽体验
玩家之所以诟病多维太长太劝退,最重要的原因就是玩法重复且单一,反复刷很无趣。作为肉鸽玩法来说,多维的设计无疑是失败的。关卡内容重复度高,随机性低,玩法过于简单无新意。且现在的多维,解法几乎是唯一的,即找到所用队伍的最佳神格刻印钥从等,这对于肉鸽玩法来说是很不可取的。更好的方式应该是有非常多解法,且每种都有值得探索的乐趣,而这些解法是以随机的形式体验到的。
2. 每期更换阵容意义不大,且影响游玩体验
每期更换固定阵容不会给游戏带来附加乐趣,相反,一些玩家甚至会因为不熟悉角色机制而产生反感。莫不如在多维开放全角色,给玩家选择,这样对想要磨练固定队打法的玩家和想要尝试新角色的玩家都好。而且玩家也多了一个了解角色的方式,比如想抽当期up不知道强度如何,网上众说纷纭没有让人信服的结果,就可以来多维自己尝试。
3. 为重复通关多维提供资源奖励
本就玩法枯燥,重复通关再没有任何资源获取,根本不会吸引玩家投入时间,也就不符合多维的玩法定位。建议更改为通过重复通关多维获得部分资源本可以获得的资源 (金币,人物武器经验,技能点等),不但可以缓解当下玩家的角色养成压力,还能有效提升玩家游玩多维的动力,一举两得。
4. 单局周期过长
当下的多维四大关40小关过于冗长,建议缩短至三大关,或者减少每大关内的小关数。
个人愚见,或许不够成熟。相信制作组设计多维这个玩法的初衷是好的,所以希望这个玩法能变得更好。