这破游闪避有够劝退的
修改于2022/05/06225 浏览综合
这游戏的闪避对我来说就是个迷,对手残党充满了恶意,当成养成游戏玩就完了。
除了花里胡哨没卵用的特效干扰视线和让人看不清动作的视角外,还有以下特点:
1、闪避的作用。
闪避是用来躲伤害的,结果我闪后,敌人攻击动作还在,伤害还在,闪个寂寞。这点主要还是因为敌人离谱的攻频和闪避后的反击被打。
2、闪避后的反击。
在闪避后,正常来说,都是要反击的。结果闪后一打,刚好撞上枪口,那么,闪避就真的只是闪避了,懂我意思吧?而且这游戏打击感也不太行,我甚至有时都没注意我打没打,只看到我在动,对面也在动……
3、如虚设的攻击提示。
我真是服了你们这帮老六,你攻击提示红点都出来了,能不能就直接把伤害打出来啊?搁着骗技能是吧?你红我闪不就完了?搞什么延迟啊?更有甚者,直接没有攻击提示,在配合看不清的动作,我愿称你游为“最强老六聚集地”。
4、人物的闪避动作延迟。
惊不惊喜,意不意外?你闪避动作还有延迟呢,在配合离谱的攻频,简直是乱杀。当然,是对面乱杀。
当然,只要你对这游戏足够熟悉、有高超的操作能力、一整局的高度集中注意力,这些闪避问题对你而言,都不是问题。
不过,以上3点,我在玩其他游戏中,并不明显。结果你游几乎每个怪都是这样,我崩不住了。
由此得出结论:此游虽为动作游戏,但与其他动作游戏经验并不相通,而这可以很好的磨炼你的意志力、注意力和操作能力。一场战斗下来,可谓是身心俱疲,战斗这方面对我来说是没有啥爽快感可言了。不过你要是喜欢高难的成就感,或在被虐体验成长的喜悦,当我没说。
还是那句话,这游戏除了战斗,都不错。