最大的败笔,心象挑战,单机盈利游戏合适么?

修改于2022/05/061082 浏览建议反馈
作为一个盈利模式的单机游戏,什么nc策划想出的极难心像挑战! (ps:本人过了极难,但是玩不喜欢玩的角色真别扭,还得笑着坚持!)
首先排除蚊子肉奖励,本人也不磕不肝,虽然花了快一个小时打过去。还是两次内测玩家,但是内测也没这么专心致志过,还是看论坛说绕圈圈闪避几次,然后一波带走!
但是心情非常不好,那么多氪金玩家,肝帝玩家,还有手残玩家,强迫症玩家。。。。
你们自己做游戏的目的不就是想留住更多玩家,满足更多玩家么?
每个人把自己喜欢的角色为爱发电,现在你让我们大部分人玩自己不喜欢的角色,强行熟练。。 那么一点破奖励,有人说,还在于这点么?
坦白来说,所有人都不在乎“深扣之眼”这个游戏! 每个人都能轻而易举的说不玩。
但是你游觉得自己不是数值游戏?
非要整这么一个和谐我们无数心血,无数次赋能,无数次测试神格刻印,只为打出更高的数值!
你不整这个心象,十分钟完事,整这么一个心象有什么意思?
大部分都有强迫症,那么一个红点不点不行! 你游整的这个硬核挑战,真的鱼蠢!
你让那些欧米迦放着发霉?
最后建议心象开两种模式,一种是如今超越自己 ,就是现在本尊打本尊。
还有一种是用自己心爱的欧米茄去挑战,没错咱们就要用自己的本命打爆一切! 用无耻的暴力奶妈打爆一切! 而且两种奖励都一样。 又能满足硬核玩家,还能满足咱们这些真爱数值党。
脑子抽水了,真是恶心人!
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