2022/05/06309 浏览bug反馈
如何区分游戏好坏
例子1:提升大师姐制衣(目的赚好感,得罪抽卡玩家)
坏:直接改
好:出个二师姐
道理很清楚,玩家抵制暗改,喜欢新鲜。
例子2:打击刷金工作室
坏:直接改2500灵石
好:按照境界给仙晶,低境界给灵石,或者只给灵石也行,按照境界分档次,化神可以5000灵石,合体必须25000,后续再慢慢想办法。
道理很简单,打金工作室小号境界肯定低,顺利把仙晶给到了玩家,或者给玩家等值或者超值的灵石。
例子3:装备掉属性问题
坏:不提示暗改
好:提示,加入精魄或者五行属性大于多少有多少机率掉,或者负多少机率明明白白告诉玩家。
道理很简单,死要死的明白,稀里糊涂被阴了不接受
例子4:装备多了,玩家要一件一件看才能知道哪件装备有精魄,工作量巨大。
坏:直到现在完全无视
好:有精魄的装备上加一个小图标,无需文字只要对应精魄颜色就行。
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