修改于2022/05/071111 浏览建议反馈
关于这次休的调整,我谈下我的看法
我,算是个休的真爱党,22日开服即开始培养休,后来抽到龙切,震离,依旧没有扔下休,到现在为止,管理员64级,sss休2w战力,所有能拉满的全都拉满了。开服到现在的这段时间最多就是看看官方论坛和b站攻略。
直到昨天,5月6日,看到了官方对休的调整公告,我一开始还觉得没什么,就是修个bug吗,上线一看,不对劲了,休的左线神格伤害明显下降,s级修正下不暴击的风枪3w一跳变成了1.4w,暴击闪避回能加了cd,神格左线伤害暴砍过半。这让我非常疑惑,为什么已经上线公测的角色会被无缘无故大幅削弱?
我开始上各大论坛冲浪,了解事情真相。然后发现bug是休配合自身被动,消耗刻印可以提升奥义值,加之刻印存在的bug,闪避取消技能释放返还技能冷却和消耗,再加之连携技能充能特性,导致极其离谱的奥义充能速度,这是大家口中的bug。至于为什么今天紧急修改就是因为新角色冥王要开放卡池了,她和休有连携奥义,官方只能紧急修改,不然会出大乱子。
到这里都没有问题,官方修bug这是好事,但问题就出在了你修bug为什么要砍现有角色的机制?有人认为休的左线神格有bug,说无限闪避就是bug,在这里我要好好的说一下:首先最开始休的左神格写的很清楚,闪避的风神之柱暴击时,回5%闪避能量,一个闪避消耗多少能量,回20分之1是回多少,大家简单想一下,这样的休是不可能无限闪避的,而大部分开服的攻略都讲过,休推荐走左线神格,而左线神格休推荐刷三种闪避词条,并辅之以较高的暴击率,才能接近于连续闪避的效果,至于是不是真的无限闪避,以至于无敌破坏游戏平衡是不对的,我的休消耗了我不下一百个金赋能刷满了三种闪避能量词条和各种输出词条,配合37的暴击率,勉强能做到有间隔的连续闪避不耗尽体力,间隔时间可以穿插一个平a以达到较高的整体伤害。至于整体伤害,之前打的一个8级黑区应该是比较合理的测试,s震离,ss龙切,sss休伤害比大概为3:2:1.4,可以说是以a级之力能碰瓷常驻s,这还是在我将资源倾斜给休,吃了不下一百个金赋能,刷了一套小毕业赋能,且其他一切全满,面板压制的休,震离有这待遇早上天了,可惜我主推休(滑稽),更不用提排在震离后的龙切了。我想说的是即使是重点培养,初始a级的休也要比初始s弱很多,并不是大家以为的左线神格大成即可无限闪避,天下无敌,实战中偶尔也会有boss无敌帧躲掉枪无回能导致拉胯的事,即使是以前版本的休说实话,并不算很强,但应该是a级里数一数二的,当然这是我的猜测,a级里我也只练了休。
但我并不认为强度是官方削弱休该有的原因,一个特殊的闪避机制在测试阶段就有的闪避流打法,在经历了三次内测没改的默默无闻的a级角色为什么就在正式服上线两周后突然被砍,这原因我是不得而知,非常困惑,以至于气了一整天,到处向官方反应希望合理解决。
我知道肯定有不少和我一样的,练了休的普通玩家,可能只是开局非了点,只能挑一个a级练,看了看攻略,发现休不错,就开始练,再看看神格推荐,哦左线最强还快乐,也不知道什么bug,结果练了十多天,差不多毕业了,这时候官方削弱左线休,你说休玩家能不痛苦么?你能说休玩家有问题吗?玩游戏谁不是寻求快乐的,这难道不应该向官方要说法么?为什么要攻击本就受伤的休玩家啊
写的有点多了,感觉有点像是在发牢骚,希望官方能给正常的休玩家合理的解释,也希望对休和休玩家有误解的玩家朋友能解开误会,别再互相攻击,多点包容和同理心,休被削弱我真的痛,太痛了。
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