大家心目中的mmorpg游戏是什么样的呢?

2020/07/012563 浏览综合
作为一个热爱游戏的玩家,这么多年来可谓是玩了好多好多游戏了,每天没事儿就会打开taptap看上几眼,就跟皇帝阅览奏折一样,非常关心我国的游戏行业发展🐶
但是怎么说呢,基本每次都是满心期待的最后吃了好多💩💩
这次“阅览奏折”的时候可是看见了这款《诺亚之心》,翻来翻去看了一整后,老实说非常期待。
基于对这款游戏的期待(我不想吃💩了),我想说一说我心目中的mmorpg游戏,希望可以给策划大大们一些参考意见。
1、所谓的高自由度不是说地图特别大,我可以自由的到处走来走去看风景,好了地图走完风景看完我就可以卸游戏了。我觉得在剧情、装备选择、战斗系统等方面个人玩法上进行自由才是真的自由。一般的mmo游戏就是玩家跟开火车一样,你跟着我我跟着你顺着固定路线走来走去,这也太千篇一律了,我愿称之为换皮游戏。
完全可以没有主线支线日常这些固定任务,打破常规,一切任务都是由玩家自己去触发去探索,没有先后顺序。甚至还可以有地图大型任务,玩家触发后会改变地图环境,逼迫当前地图所有玩家联合起来一起完成任务,保护地图里的NPC,完成任务的玩家奖励丰厚,并且会得到NPC的赞誉,这样可以让玩家更有沉浸感,更解决了玩家孤狼单机问题。
装备外观上面也是,一般mmo游戏前期,地图上跑的玩家基本一模一样,衣服一样动作一样路线一样,看着就像一堆子克隆人在参加马拉松。这样子费尽心思做的那些什么千人千面的捏脸系统还有什么意义,游戏里又看不见脸,玩家与玩家的区别不就在装备外观上了吗?我认为完全可以在不影响数值平衡的前提下,随机或者由玩家自行DIY装备的外观,做出自己心仪的外观,亲手打造自己独特的游戏角色,想想都很激动。
时装可以更帅,喜欢的玩家可以掏钱买,但是平民玩家也能通过奇思妙想自己设计打造出好看的装备外观,不用买时装也可以很帅,这样一来氪金玩家和平民玩家都会有很好的游戏体验,官方也可以既恰饭还不挨喷了。
还有装备成长就不要太固定了,名字多起一点,不同的功能也多一点,装备的搭配组合玩法要根据地形、敌人等自己摸索,让玩家从一开始就独一无二,摆脱千篇一律的枯燥游戏体验。
2、战斗系统一定一定一定要好好做啊!!!mmo名声臭了,背上没有游戏性的骂名还不就是nt一般的战斗系统。
现在市面上的mmo战斗系统,基本就是“哪里亮了点哪里”,站桩拼数值,看着角色各种发光啊啊啊的叫唤,再来个恶心人的战斗力系统,唉基本就是一坨💩了。
一款mmo游戏如果能让玩家体会到战斗的乐趣,并且乐于去战斗,那我敢肯定绝对会是款大爆的产品。
还有很多话想说,但一时组织不起来。这些是我玩了这么多游戏,从一个玩家角度提出来的建议,当然这只是我的一点拙见,希望可以给这款游戏提供一些帮助。
各位游戏爱好者们有什么建议欢迎一起讨论啊,毕竟我们已经盼着出现一款好游戏太久了。
再经历了各种恶心人的游戏后,还依旧对国产游戏充满期待,希望开发者们能珍惜我们这些玩家,珍惜国内玩家对你们给予的厚望!
最后,我想说大家加油吧,开发者们加油做,我们玩家加油等,总有一天国产游戏会加满油,肆意奔驰在广阔的道路上!
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