2022/05/08162 浏览建议反馈
基于轮回9-10 BOSS 的对11-10 BOSS 的设计
1.出场角色
BOSS1:黑化震离, BOSS2:黑化冥王
2.战斗数据设计
基础血量250条(和9-10差不多,不过分吧),伤害建议在9-10的基础上上调10%~20%(毕竟管理员等级按这个进度也提高了十来级了)。
3.技能设计
普通技能正常使用,无法使用闪避技能,增加奥义技能(S角色值得奥义)。
4.机制设计
限时250s,即4min10s(平均1s一条血,这很河里);
攻击时命中使目标闪避能量降低并降低冷却速度;
在3s内连续命中同一目标时伤害适度衰减1%~2%,最多叠加10层;
施放奥义时处于无敌状态但是可以被闪避;
血量降低至20%时进入狂暴模式(经典狂暴,BOSS必备),攻击附加10%吸血并且技能冷却降低20%;
5.词缀设计
① 霸体 (BOSS放技能时决不能被普通技能打断,这是BOSS的牌面)
② 急冻 (偶尔放个冰球出来玩玩,夏天要降降温啦)
③ 流逝 (新增:被闪避时时停时间减少50% BOSS:都给咱动起来)
设计者的话:本设计在给管理员带来精彩的游戏享受时,能够锻炼管理员的操作能力,从侧面帮助提高管理员的角色练度与全面度,促进管理员训练--过关的良性循环,帮助管理员提高氪金欲望,改善玩游戏白嫖不花钱的不良习气。建议同步推出可以提供降低敌方技能冷却以及奥义值得S辅助系角色。
注:呕心沥血之作,各方面尚有不足,愿吸取各方意见,望采纳,记得打钱。
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