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建筑穿行与判断规则

修改于2022/05/085950 浏览攻略专区
有朋友问我建筑的穿行规则是怎样的,于是我就干脆开个帖子专门说一下吧。
直接上图,这个图是为了示范一下更方便讲解
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首先说一下木材厂矿厂这类生产建筑。对于A忍者,想要他去砍树的话,系统大概的判定规则是这样的:
1.A房屋有没有路通往木材厂,如果有,比如在这里是A-B,那么进行下一步判定
2.B木材厂有没有路通往树木,如果有,那么A居民就可以到F砍树了
判定可以砍树后,忍者会从A出发,进行判定,到达B木材厂,在B拿到斧头后,再以B为起点进行判定,然后再到达F树木。总体上我们看起来好像是忍者穿行了木材厂,感觉好像是木材厂被当做道路似的,但其实木材厂仍然是障碍物,是不能穿行的,只不过由于这种二次判定,仿佛木材厂能够穿行。
对于矿场也是同理,就不再赘述了。
对于工坊的加工来说,系统的大概判定规则是这样的:
1.E房屋是否有道路通向工坊,如果有,进行下一步判定,这里是有D的,所以进行下一步判定
2.D工坊是否有道路通向店铺,如果有,进行下一步判定
3.D工坊是否有道路通向上述店铺供应商品的原材料,如果有,则拉货生产供货
判定可以生产后,忍者的行动大概是这样的:从E出发,首先到达工坊,然后进行判定,看有没有道路通往空店铺,如果有,则工坊会被设定为生产该店铺的商品,设定完后,再判定一次,看有没有道路通往生产商品的原材料,如果没有,那么忍者就站在工坊外面等,不停地判定,直到有原材料为止,如果有原材料了,忍者就会去拉原材料,然后拉回工坊来生产,生产完后,还会判定一次,如果原来的那个店铺还在,那么就把商品拉过去供货,如果刚好那个店铺被拆了,那么忍者就会再判定,看工坊周围是否有道路通往空店铺,如果有,则会将工坊生产的产品改为那个店铺的商品,再以同样操作进行生产。
正如上面一样,我们看到的工坊的穿行其实并不是真正的穿行,而是多次判定多次路程拼出来的所谓“穿行”。
通俗点,就拿上面的工坊来说,并不是忍者直接从E到B穿过了工坊D,而是忍者首先从E到了D,再从D到了B。
最终我再谈谈我的一些想法。我一直希望大家不要仅仅只是搜一下布局图就直接照抄,我希望大家能懂得布局背后的原理,希望大家能从最基本的布局思想和系统规则方面入手,通过自己的思考创造出属于自己的布局,所以我一直以来都希望能把布局思想和系统规则传递给大家。如果只是去照抄别人的布局,在我看来,这就仿佛你是别人的一只手,去执行别人的方案,已经失去了自主思维,我更希望大家的手能为自己的思维出力,照抄别人的布局会失去很多思考的乐趣,而依靠自己的思考创造出一个自己的布局也会有更强的满足感自豪感,玩起来也更有乐趣。
授人以鱼不如授人以渔,我希望大家能从我的帖子里学到一点东西。
最后,伊布镇贴[嗒啦啦4_好耶]
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