这次更新后的一些想法

修改于2022/05/09307 浏览建议吐槽
本次更新前ai模式设计不合理的地方如下:
1.正常来说开局周围有很多白城对玩家发育是很利好的事情,然而这游戏首当其冲的问题就是白城玩家不敢占,一占ai就来阴兵+虚空战力,这是非常不合理的事情。
2.电脑ai发育完全跟玩家发育挂钩,没有自己独立的发育曲线,导致玩家很多行动都受到了很不合理的限制,诸如不敢推太快、不敢挂机太久之类的,严重影响游戏体验。
3.不同国家ai发育方式一样(即跟着玩家发育),不尊重历史,弱国不弱,就算只有一个城的历史配角国家靠着阴兵、虚空战力机制,也能恶心玩家半天。
4.玩家反制手段有限,且缺乏合理的引导(如官方组织的真正有用的攻略帖)。
例如,秦楚汉里的秦国之流的强国,我试过开了把楚国,因为推太快占了太多白城、灭了太多小势力(这本来就是符合楚国悍勇善战的风格的),结果在阴兵+虚空战力的作用下,秦国的战力跟掌兵规模几乎是我的两倍,我会盟联合了除秦国之外所有的国家共伐秦国,依然打不过,只能挂机拉科技,强行挂了两天才打过,而且打的过程极其痛苦恶心....即便是我这种追求高难度挑战的玩家也很不舒服。
5.活动奖励持续时间太短,很多活动都是要求玩家在两个星期内三星通关才能拿全奖励,而实际上不是每个玩家都能靠自己三星通关,质量高点的攻略很多都要一个多星期才出来,咸鱼党又很多都有工作只能周末玩,折算下来就只剩一个周末的时间能抄着攻略忍着阴间ai看能不能三星通关,不能就直接gg了。
说实话玩那么多年即时战略游戏,我还是第一次见到即时战略的ai能做得这么烂的,玩家给你们打低分完全是你们咎由自取!
这次更新把ai砍得完全生活不能自理了,虽然对我这种追求高难度挑战的玩家直接一路平推,几乎没啥游戏体验了,但我觉得这也挺好的,其实对你游来说也是一个机会,重0开始重新设计ai。
我倒是认为目前的ai状态可以持续一段时间,直到你游设计出更好的ai模式再换(设计完最好先发出来看看玩家们反馈再落地,而且落地前要多次跟玩家们讨论修改,多搞点问卷、投票啥的)。
接下来一段时间里,玩家肯定都是处于刷碎片、纹石状态(我估计也是了,毕竟游戏太简单了,玩着没意思),但官方也不该觉得自己亏了,就当是给全体玩家道歉的福利了,而且玩家也给你们时间重新设计ai难度曲线了不是吗?
今天翻了一天论坛帖子,几乎全是速通党、高难挑战党、咸鱼党在对骂的,真觉得没有必要。希望看到这个帖子的论坛里的各位能多讨论讨论这游戏的ai模式到底要怎么改,毕竟这游戏题材模式是比较新颖的,相信官方也没啥可以按图索骥的案例,只能自己摸索。我这帖子也相当于只是抛砖引玉,只能分析分析之前的ai不合理的地方,希望后面能有质量高点的ai模式建议帖子。
喜欢这个游戏的兄弟把我顶上去可以吗,骆驼会看tap论坛的,我之前看到他回复玩家好几次了,我想让他看到我的帖子
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