开区大半个月,聊聊看法
2022/05/08498 浏览综合
游戏开区大半个月了,从开区开始策划也没有想到评分和口风可以稳定这么高,从开始的流水策划开始有点上心的开发维护,从五一的那个不算活动的活动开始,策划也想留住人,说说最近大家吵架的问题:
1冥王的伤害强度不如震离,其实震离的伤害强度是是超标的,并且是调整后的,冥王在S中强度并不差,和休链接后强度在S中也属于T0的。从这次更新中策划加入大量的奥义连接看出,策划这是要加强ai和主角色的联动,而不是单独的做个挂件,而冥王就是个实验,毕竟休A级还是比较好养成的。现在加强冥王也是策划的妥协。
2心相的镰刀妹最后一个难度好多人过不去,过不去的人拿不到全部奖励,而打过的就各种嘲讽,其实镰刀妹第二阶段只要闪避,boss就可以自己死的。难度还是有的,没有你们说的那么大,多试几次都可以过的。第二个心相的鳄鱼不知道是策划削弱后的还是本来就这样,变得简单了。
3梦境的难度,现版本出来梦境有难度外,其他的周本几乎都没有啥难度的,梦境就是给练度大佬和氪金大佬拿全额奖励的。你又不搞练度又不氪金,又想白嫖全部奖励。这让氪金大佬和练度大佬怎么想,游戏开发的本质就是赚钱,你不想练度那就要氪,现在的活动只要这一个拿不到全部奖励,基本保底还是可以做到的。玩个单机游戏你想通关你还得花大量时间的
这种游戏就是养成类动作型游戏,这游戏的养成的强度已经很低了,现在的就是角色超越和刻映的赋能花费比较大,零氪最少可以拉起来一队(一个s两个A)战力满足自身等级的战力。
从策划的更新可以看出策划在一步步妥协,到后期就很可能变成ai秒怪的游戏,游戏的调整是好事,但有的底线还得保持,不要变成一刀9999的游戏,那样游戏就毁了