优化点重要的东西吧
修改于2022/05/092203 浏览建议反馈
我求求了
别跟巨婴玩无脑降难度的过家家了
抓紧优化你家逆天拉怪和锁定
这才是这游戏核心玩法
要不就别惦记着你那击退小怪了,不是说攻击能把小怪打退才叫手感ok?
前两个是没带战术集结,把把以我理解不了的方式把怪拉对角去只能靠伤害硬打过去
第三个是战术集结,集结完他俩一人打散一个我在中间
防止有人看不懂:击退≠手感(不懂去看崩子战双boss战视频)反而因为三人上阵的特殊机制导致怪被拉非常散,让一个动作手游限时关聚怪像💩
boss只会无脑瞬移也真的是失败品,你家程序员是不会设计别的动作?靠无脑瞬移让玩家丢伤害来加难度只会恶心人而不是说是有什么快感。心像极难我刷无伤刷一下午开心,而你黑区boss我打二十分钟只会恶心
防止有人看不懂:我不反对闪避,但你不能只会闪避,另两家闪现只是boss词条之一,把闪滥用作为机制就是只能证明程序员和设计师的失败
核心的东西不改只会照顾一堆巨婴?
巨婴解释:打不过去不会思考练度,不会去抄别人作业,自己硬选最高难度,加上历战打不过的(历战打不过去提练度,常驻高难本你刚升级就想打穿需要手或者成型连携整队),这类无脑喷降难度的人。
极难奖励白给我没啥意见,毕竟和实用奖励挂钩



