关于游戏的一些想法

2022/5/9106 浏览综合
下面要说的,纯属个人意见不喜勿喷啊![嗒啦啦4_比心]现阶段主流的手机游戏本人基本都玩过,但是基本都没有在手机里躺过3天,去年本来以为山海会是一款神作,但是最后还是退游了!其实妄想山海还是比其他的游戏更有可玩性的,交易系统做的也不错,但是由于游戏进度太快,bug,外挂,工作室横行多种因素导致流失了太多玩家,玩家在后期感觉没有什么事,每天就是一条龙!
个人感觉咱们魂既然也是无缝大世界游戏!那么可不可以把游戏里的剧情走向和版本进度交到玩家手里,让玩家推动剧情!
既然我们的世界够大,那就做的贴近现实一点,玩家进入游戏之后降生在不同的新手村,然后这个时候游戏里提供的地图是一片黑暗的,没有被人探索过的,玩家们需要自己去探索,全服全部统一的探索进度,每片区域内可以有怪物领主,每一个探索地图的玩家只要拿下任何区域怪物领主的首杀都可以获得特殊奖励和全服公告。每个区域都要有一个进度条,进度条必须达到百分之百和玩家拿到领主首杀该区域才回在地图上显示出来,推动进度条可能需要玩家发现区域里面的生活资源,或者是完成特殊任务,总之任何事情都有可能,绝对不是一个玩家能够完成的,需要全服的玩家共同努力!而且我们可以设立城镇,次级主城,和主城或者是帝国,我们通往这些城镇和主城,就需要探索这中间的每一块区域,只有通往更高级的城镇或者区域,才能学到更高的技能,或者是更高的生活技能等等,或者是给我们的角色转职,我们玩家玩游戏就像在现实中荒野求生一样,我们探索丛林海洋沙漠湖泊,我们发现什么就利用什么,开发商不要像上帝一样给予玩家一个目标,玩家照着这个目标,按部就班的玩下去,达到目标之后,然后再给予下一个新的目标,玩家玩游戏是享受其中的过程,而不是被游戏玩
游戏里的时间能不能和现实时间是一样的?都是24小时,现实是白天游戏中也是白天,现实中是黑夜,游戏中也是黑夜,剩下的天气系统开发商可以自己随意
而且没有被探索的区域,不能使用自动寻路。
关于开发商的收益问题,感觉可以从装备鉴定,地图传送阵,拍卖行入手。个人感觉,既然我们的世界够大,能不能不要像其他游戏一样什么都交给自动寻路,我们可以像现实世界一样,可能做一个任务需要的任务物品,距离我们人物的距离非常远,那我们就需要使用地图传送阵,我们也可以选择跑路,或者是用坐骑但是肯定没有用传送阵快,所以说使用传送阵是要交手续费!
希望开发商能把游戏内的货币统一举个例子如:金币,银币,铜币具体的换算比例,开发商自己把握,玩家充值直接充值的就是金币,这样游戏内的货币流通也比较方便,玩家通过游戏内获得游戏货币,进行装备鉴定材料买卖地图传送等等!还要说的有很多,但是不知道怎么表达,总之希望魂不是有生之年!快快公测![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
再就是老魂淡来个内测资格呗[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
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