修改于2022/05/10331 浏览游戏期待
外交方面给点建议,希望官方能看到
1、可以设置几个大的阵营,打了阵营的一个势力整个阵营其他成员也会掉一些友好值,而不是玩家举世皆敌。另外拉拢阵营之主可以增加整个阵营的一些友好值。感觉这样可玩性应该高一些。
2、另外高友好值只能不被打有点离谱,就算实现不了庇护功能,至少消耗一些友好值能够请盟友家族的高手助阵吧
3、玩家自己也可作为一个阵营,高友好值的实力值比自己弱的盟友可以尝试拉拢进自己阵营(与原阵营的友好值会下降一些),自己阵营的下属势力会按实力值或者占据的岛屿每十年上供一些灵石或者材料。重开功德值根据自己阵营占领的岛屿计算。
4、另外可以增加一些魔道家族和门派,或者增加一个魔道阵营,魔道发起战争的条件比普通家族和门派低,友好值也很难提高,这样也算有了一些压力,不同难度的差别也可以通过调整魔道的实力实现
无论如何像现在这样举世皆敌实在太不合理了,之前是外交没出来还能理解,现在外交系统出来了还这样实在不能接受,整个世界无缘无故针对一个家族,这个世界是得了什么大病吗
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