严肃战斗动画问题杂谈

修改于2022/05/101804 浏览策划快来
如题,之前一直是用严肃战斗动画,但最近玩真龙后又换回火柴人了。
为什么呢? 因为火柴人一目了然啊!!!对比图放上,严肃战斗放个大招,直接 跳一大串数字 ,你特么看得清伤害???
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‌ 看看这图,这跟没跳数字有啥区别么,还要我现场心算个乘法是吧,来设计这玩意的老哥赶紧站出来说说这一个亢龙打了多少伤害,说不出来扣奖金~
对比之下,简单直接的火柴人,不说了吧
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再来,互相换位置的问题都是老生常谈了,你放输出技能前总得看对面还剩多少血量吧(算算斩杀线),完了你还得看看自己身上挂着啥buff和debuff吧(算算打不打的到)
所以,你在用严肃动画 放技能打对面的时候,俩人换了下位,你的关注位置就变成了这样(我是剑法)
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被对面放技能打的时候,关注点就是这样
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大哥,你这需要一直左右来回看,不觉得很反人类吗???搁这劈叉呢????
人换位置buff也不跟着换,实在是高,要是内战直接得区分大半天…. 没10年脑血栓设计不出这种东西,赶紧把换位删了吧ps:我玩真龙就没这换位问题,除了看不清伤害别的还ok,可能只有近战接触类武学才有换位??
当然,也不是没有解决办法,如果官方一直不改,建议大家把关注点放在底下即可,直接完全忽视动画就完事了,这样就没有被睿智的换位晃晕的问题了 [嗒啦啦4_好耶]你尽管劈叉,看一眼算我输
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没错,只看这些地方就能完美解决官方的nt设计问题了,快夸我
‌真的,这些玩意不知道多少人提过了,但众所周知,不带波大节奏官方永远不会听的 [嗒啦啦4_叹气]
最后:之所以这些问题没啥人提了,是因为他们都在用火柴人呢,还不明白吗….我是一路坚定支持严肃动画的,才会来喷喷
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