武器评测丨面对新登场的超限百手,碎星还是彗星的最佳武器吗?
2020/07/01248 浏览攻略心得

翻新:与新武器超限百手的辅助效果对比

碎星作为一把有年头的武器,迎来了第二次评测翻新。与上次的评测相比,本次翻新的重点在于与超限百手的辅助能力的对比。超限百手与碎星都可以延迟触发叶采章或者牛顿下等辅助圣痕,但他们各有各的限制,也各有各的优势,本文将通过两者对比让大家对它们有更深入的了解。

碎星在现阶段的主流用法为彗星或银狼(主要是彗星)携带,彗星与银狼的普攻都可以给怪物上虚弱效果,彗星的虚弱效果更是有着15秒的时长,在战斗中可以完美契合碎星的被动效果:对虚弱状态的敌人造成的全伤提升15%。一般用法为彗星盾反敌人攻击后点射上衰弱立场使敌人虚弱触发碎星加伤,随后接出QTE或切人开始输出,15秒的虚弱时长足以覆盖一轮输出直到下次彗星切出再次上BUFF。
1、被动技能

彗星驱动能施加长时间的虚弱效果,所以“全队角色对虚弱敌人造成的全伤害提高15%”基本上可以视作常驻。至于被动中的另一条效果:最大生命值提升15%,则是存在感较低,彗星携带时可以少量提升护盾肉度,聊胜于无。
2、武器主动
而碎星的主要价值则在于主动技能:持续7秒的虚弱力场。

该主动拥有降低敌方移动速度、施加物理伤害、看起来美好的聚怪,以及对未被虚弱的敌人施加3秒的虚弱状态。但现阶段的实战使用中,这些乱七八糟的效果几乎没一个是有用的,与彗星搭配的主C通常为物理角色,而物理角色中可以吃到减移速加伤的寥寥无几;缓慢聚怪的效果感人,敌人该乱跑还是乱跑;虚弱效果本身用处也不大,彗星本身就能施加长时间的虚弱效果。
武器主动技能中看起来最菜的“每1秒受到150%攻击力的物理伤害”反而是最有用的那一个:延迟触发牛顿下的易伤效果。这150%攻击力的伤害判定来自于角色本身,且离场后依然存在,卡好CD就可以延迟触发牛顿下的易伤。(泳装中不能被碎星延迟触发)
接下来就是本篇文章的重头戏:与超限百手的辅助效果对比。

超限百手与碎星都可以延迟触发牛顿下,不过与碎星不同的是,超限百手延迟触发牛顿的效果需要由彗星身上的护盾带来的盾波触发,即下面这个技能:

这意味着彗星释放主动技能后需要与怪物贴的很近,才能让盾波击中怪物,从而触发牛顿下等圣痕效果。
贴近怪物时,3秒一次的盾波可以触发牛顿下。受限于角色驻场,离场或者是要后台生效的圣痕效果不佳。所以使用超限百手的话,彗星一般使用毕加索上中、牛顿下。


彗星的盾波可以触发毕加索,把握好冷却时间的话可以做到毕加索混色与牛顿一齐触发,带来更高的加成。

碎星则没有这种限制,离得很远也一样可以触发牛顿效果,这而且碎星的主动持续时间相较于超限百手多了一秒,等待CD所需时间相对更少,也是碎星相较于超限百手的优势之一。碎星没有驻场的限制,所以可以自由携带圣痕,配置多变,这里只举例常用的:特斯拉·乐队上、贝多芬中、牛顿下。

同样是延迟触发牛顿,与碎星相比,超限百手可以带来65%的高额脆弱,且可以触发毕加索混色加成,释放时不需要SP。但超限百手需要贴近怪物开启主动才能触发相应的效果,而且开启之后彗星会持续站场一段时间,如果携带特乐等后台加伤圣痕时无法吃到加成,还会导致切人流程的中断。所以一般来说超限百手会用在满配爆发一波流顶分阵容上,偶尔出现于月光彗星彼岸这种单凭角色无法施加脆弱的阵容中,使用主动技能施加脆弱,提升伤害。
碎星的出场范围就广泛得多了,相比超限百手,碎星没有施放距离的限制,且拥有半常驻的15%加伤,只要是要打多波切人、有其它角色施加脆弱的流程,碎星都基本优于超限百手,释放完主动就下场的特性也可以在携带特乐上贝多芬中等后台加伤圣痕时每一波都吃到加成。与超限百手的短流程一波爆发相比,碎星更适合中低配多波输出。

碎星作为官方毕业装,在特性上无疑是最契合彗星的,其主动与被动技能都可以显著地提升彗星的辅助能力,在长流程战斗中可以很明显地感受到。超限百手虽然也有它的优势,但对于大部分小伙伴来说,想凑齐一波流的配置并不容易,而若是打多波流程超限百手就会弱于碎星了。
话是这么说,但超限百手无疑已经给碎星的地位带来了极大的冲击,以往火炮中只有碎星一个拥有延迟触发牛顿的效果,抽不到碎星的话就无法使用延迟触发牛顿的流程。但超限百手是可以肝出来的,现阶段即使没有碎星,使用超限百手也可以走出流程,碎星不再是刚需。
如果还有没抽出碎星的小伙伴,若是水晶储备并不多,已经可以考虑使用超限百手代替碎星了。但超限百手毕竟还是无法彻底取代碎星,由于碎星一般与贝多芬一起UP,要是水晶有着富余,也对贝多芬圣痕有需求的小伙伴还是可以抽一下池子的,UP到什么都不亏。
翻新:与新武器超限百手的辅助效果对比
2、武器主动而碎星的主要价值则在于主动技能:持续7秒的虚弱力场。