2022/5/11634 浏览反馈
这游戏的技能池太浅了
在详细说之前,先给自己叠一下防御buff,我现在越来越懒了,很多时候对游戏不满意都默默离开,深刻贯彻“爱玩玩不玩滚”的指导思想。这一次发帖子,初心真的是希望这个游戏更好。如果有不妥之处,必然是我经验不足,阅历不够,思虑不熟,请大家温柔地指出探讨。
游戏运营没问题,公测后能保留地精银行和兽人酒馆(包括回收)玩法不改变的话,那良心程度已经超过市面上99%的手游了。
当前最大的问题是技能池太浅,怪兽同质化严重,看似琳琅满目一大堆,实际上除了稀有度和成长值不同,就只有两种怪兽——拥有那几个技能的核心怪兽和其他的杂鱼怪兽。
而且技能与技能之间构不成联动,不同职业、属性、种族的怪兽也没有组合效果,剧情副本推动纯靠数值堆。
当然,挂机游戏本质就是数值游戏,但是这数值得也过于纯粹了。一个游戏没有各种搭配与组合,就像老师一直出十以内的加减法,无趣且没有挑战(微积分则无趣且过于挑战);就像曹操面前的鸡肋,食之无味,弃之可惜。
我想了一个解决办法,为避免过长不看,吃完午饭后发到评论区。
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