2022/05/11293 浏览综合
我觉得3.3版本的难度调整有好有坏。
好的一面:不是满世界追着打,这才是势力之间该有的样子,而不是全世界就追杀一个势力,被攻打频率方面我觉得调整的很好。(后面把进贡系统做出来就更好了,弱的势力向强的势力交钱保平安)
不好的一面:电脑的一些数值调低了,天赋不是很好的都能一打几,我觉得这才是有部分人说简单的根本原因。(官方可以在这方面优化一下,适当调高一些,这样玩家培养顶级天才才更有意义)
势力之间的角逐不一定要打岛屿,官方大大可以做一个各大势力之间的比武系统,通过比武系统排出某某战力第一,或者某境界战力第一,并且通过比武的名次可以获得某些奖励(功法、装备、丹药)这样玩家就更有培养弟子的动力(这也结合到我上面说的电脑数值适当调高一些,不然玩家随便就第一了)结合这个系统还可以推出炼丹等职业的排行榜😁
希望能看到我的建议