凌晨睡不着来说说关于冥王将要实装的改动
2022/05/121540 浏览综合
首先最直观的看法:改得不好。
因为舆论导向把这个角色的输出模式带偏了。
这就跟某游戏的岩神一样,是改强了,但失去了更多。
我自始至终地认为,动作类游戏,如果一味追求角色的伤害特化,那么会有些的优秀动作设计将变得一文不值。
如果说震离的T0是10分,那优秀且熟练的操作至少有占4分,剩下6分就在技能里面了,为了打出三技能最后那一下,我们需要先打出前置技能用来铺垫。我预计三技能最后一下与前置技能分别占3.5分跟2.5分。
我表达能力不佳,我想表达的意思是,无论怎样,这些前置技能类型也是非常有必要的,而且占比一定不能太低。
可冥王,大家把输出重点全部放在了奥义开启之后。
的确冥王本身强度是不符合限定角色的强度,可难道加强就是要持续不断的释放奥义吗?
那没有变身之前,那么优秀的动作设计,岂不就白白浪费了?
把冥王增强到T0,那也得有10分。这10分该怎么分配?
现在增强的方式给我的感觉就是7.5分给奥义开启后的变身,2分给玩家的操作。0.5分给变身前的普攻与技能。
故我觉得不合理,我不希望冥王在我手上,基本就只能看到变身后的技能,那还要变身前的技能设计干什么?干脆直接改成初始就是变身后的形态算了,然后把奥义改成跟其他角色一样的输出。这样改动岂不更好?
为什么不能相同时间内变身后比变身前的输出伤害高一倍。操作难度则反过来,变身前比变身后的操作要简单这样改动呢?这样角色强度上去了,角色的特点也保留了下来。
我相信官方的技术人员完全能设想出来,比我所设想要更好的方案来完善这个角色,这可能需要很多时间。所以我能不能认为这一次改动只是临时的,接下来还会有更完善的改动?我真心希望如此。