心象挑战只是“生不逢时”
2022/05/12646 浏览综合

希望心象挑战能做成活动常驻。动作游戏的活动就应有有趣的战斗,而不是小游戏。(点名批评战双小游戏,真的尬)
我觉得心象挑战极难是很有趣。大家都是用同样的角色打同样的boss,不应有太大的心里不平衡,毕竟有些人就有这种才能和天赋,何必去钻牛角尖?
雏心那个我也有喷,现在后悔喽。不过,跟狂鳄和旧誓比,雏心的确实要难过。主要是因特效原因导致不好闪避,而且boss有高额回血使得想通关操作几乎要无伤,攻频也较快。打过了,我心里也不舒服,只是感觉是boss在乱秀,我是个陪玩的🤡。所以在我看来雏心的心象是搞心态的,是手残党的噩梦。
难和恶心是一回事,玩家心态也是一回事。
虽然奖励是随难度增加而减少,这点算是考虑了手残党吧。但奈何游戏刚开服,新玩家涌入,都缺少各种资源,也就导致不想错过资源的获得。人是欲望的集合体,都是有贪欲的。我或许也是打过了,满足欲望后才能这样说吧。可是,欲望一扩大,就想凡事顺心,这跟一帮人不爽就喷是一样的。
我觉得有个人说的挺好的。既然大家都说难,那把奖励换成贴纸不就好了嘛。大佬们获得了荣誉,我们也没有资源损失的心里不平衡。(如果你菜还想要太多,只是徒增烦恼,德不配位)
而且狂鳄和旧誓也简单,玩也就舒服多了。一个摔跤♂,一个盾反(虽然有同时举盾的尴尬),boss也好闪避,手感就上来了。下一关的真红,都能3星打过7-3,也没啥问题吧(更何况有贴纸的人),冥王就不好说了,搞不好会像雏心一样搞心态。
想必到了后期,大家都不资源紧缺,熟悉游戏操作,心象就没人喷了。但像雏心这种玩着不爽的,还是算了。
勇士有好好听玩家的话,愿意去改进,这点让我对勇士的敌意减少了(但闪避问题仍是问题,这点多半改不成)。居然官方会听意见去改,那也何必当坏人去吹毛求疵?只能说勇士你目前技术不行,导致遗留和新问题一大堆。