资源产出和体力才是根本问题

2022/05/12335 浏览综合
评论区群魔乱舞,看着我着实有些头大。有的觉得加强的冥王不如震离这尊一开始就公认的幻神,就觉得加强了个屁。有的因为这一次更新比起上一次震离bug修复少了500石头,就觉得这一次官方克扣了。还有的之前评论区骂冥王建模不行,现在又突然想要把建模调回来。有的之前骂极难不当人,现在又觉得极难搞这个参与太拉胯。
好好的评论区愣是被人玩出了两波水军对喷的局面,说点啥都不好听。也没啥好说的。这游戏确实有问题,核心的问题又改不了。
一是体力,说了多少遍,体力的机制让游戏整体节奏过快。游戏五分钟,评论区两小时真不是说说的。
二是战力。一边是黑区十推荐等级的80级,一边是60级左右的玩家群体越级刷黑区十。手上有个震离,龙切,整个游戏的关卡就没有打不动的。这一点我确实看不明白,历战轮回9-10有逃课,梦境70级属于难度本身。基本上现有的角色培养到位,没有打不动的关卡。在这种情况下盲目追求角色的强弱有啥用?速通?黑区速通有排名吗?还是历战轮回速通有排名?能打满奖励不是现阶段玩家最主要的诉求?这也是我不喷冥王的原因——她之前确实很拉胯,但冥王拉胯又不影响我养震离,龙切,我不养冥王又不会让我遇到打不动的关卡。不碰这个池子不是有下一个池子,而且震离龙切这样游戏初期的强力角色寿命长对于开服玩家不是好事?你当你是氪佬,还是欧皇,能每期up都能出货?
三是资源的产出。这个和体力才是玩家关心的重点话题。震离bug给1200,冥王这一次给700。为什么冥王就有人不满?因为游戏内的资源产出并不算高。虽然几个月也能七十抽保底,但深空之眼的出货率整体偏低,很多情况下就是保底出货,甚至是大保底出货。那资源就是一个大问题。一个up池二十几天,当期活动给的石头少,固定资源产出少,那就容易连着几个池子都抽不出up,这才是真正的硬伤。
所以,真要冲还不如冲资源产出和体力。但这两个问题是核心,冲官方就能改?改不了啊,它怎么跟你改。体力机制没方案,资源产出关系着氪金,是游戏的真正命脉。
咋一看冥王更新问题官方服软会影响游戏的寿命,想要官方硬气一点,或者觉得官方服软态度不够彻底,想要提出更多的诉求。都是挺有意思的言论。
是,官方怕玩家流失。但最容易流失玩家的并不是一个角色的改动,而是抽不出货,游戏失去了趣味。
最后,欢迎指正这一贴子的言论。理性讨论才是解决矛盾的出路,玩家的整体诉求都是一致的,都是要玩游戏,而不是让游戏玩。从这一点出发,再多的分歧都可以得到解决。
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