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游戏交响乐-MOBA
2022/05/12792 浏览综合
MOBA(多人在线战术竞技游戏)或ARTS(动作即时战略游戏)一个几乎所有玩家都接触过的游戏类型,已经沉淀了近二十年,尽管相较其他类型的游戏,诸如RPG、RTS、SLG而言,MOBA论辈分远远不及,但它却以一种不可逆的趋势席卷了全球,收获了数以亿计的爱好者和忠实玩家。![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
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故事的起源还是一款史诗级的RTS大作:暴雪于2003年推出的魔兽争霸3:冰封王座,到了2006年,经过Eul、Guinsoo和IceFrog等人的努力,才有了较稳定版本的DOTA。

如果说RTS是电子竞技的火种,那么DOTA就是让星火燎原的狂风,在moba一词没有诞生的时候,所有的moba类游戏有另一个称号:类DOTA,然后它便承载了一代人的青春和辉煌。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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而在2009年,IceFrog因为“war3引擎过无法实现他的部分设计想法”,选择加入valve开发DOTA2,直到现在DOTA2依然是steam玩家日活跃度排名前三的游戏。

同样在2009年10月27日,以Guinsoo为核心的研发团队推出了另一MOBA代表作-League of Legends,2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味著英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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尽管暴雪在2015年6月3日正式上线了“正统”DOTA续作-风暴英雄,而相较于同类型竞品,可以说刻意规避了充分展现个人实力的要素,这种设计并不利于有游戏的普及。也导致了玩家普遍认定DOTA2为DOTA“正统续作”。

而在手游玩家数量爆炸式增长的今天,英雄联盟手游(lolm)一经问世便强势占据了相当部分的手游市场,较完善的PC移植和平衡性较好的匹配机制,让玩家赞不绝口。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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不管怎样,MOBA游戏一直都是一个团队协作和个人主义的完美融合,也在我们这代人心中留下了不可磨灭的烙印,游戏不死,MOBA长存!