《全明星激斗》——毫无诚意的换(chao)皮(xi)制作
2022/05/1246 浏览综合
闲来无事刷抖音,发现朝夕光年工作室的新游开测了
身为行业从业者兼游戏玩家当然要品尝一番
个把小时后,我放下手机,长叹一声,何苦呢
槽点一:
你们打着二次元的名义,但是你们管这叫二次元?整个小看板娘,配点日语配音就是二次元?你们怕不是对二次元有什么误解。
槽点二:
因为早期的测试没有参与,后来翻出了早先测试时的视频,仔细对比了一看,这尼玛根本就不是一个游戏,后来看到在官媒下的开发者的话后不禁感叹。
【我们在根据玩家建议认真调整的同时,已经把策划祭天了】
讲道理,游戏大框架不对,和下面的策划门有毛线关系?
最该祭天的不是你这个制作人吗?
【主要调整了:战斗的玩法、养成的模式以及整体的美术品质。】
感情,你们所谓的调整的战斗,玩法,养成,就是把人家【三国志幻想大陆】的游戏架构原封不动的拿过来?
三幻主角——你们经纪人
三幻主角神兵——你们经纪人支援技
三幻重建清河城——你们重建道馆
……
太多了,没法举例过来了,如果说整体的战斗,玩法,养成有一个相似度的话,我想,你们至少做到了9成8!
以上是玩家角度给予的吐槽,接下来是同行角度
其一:
用户粘性极低,出了新手阶段推图后,每次上线仅需要几分钟就可以完成——查看角色——进阶——扫荡——下线的操作,可以说没有培养出任何用户粘性
其二:
战斗数值不扎实导致卡牌策略完全无法体现,举个最简单的例子
我抽中了卢卡尔,其技能效果为,攻击单体,并对其附加【惊惧】效果:攻击时对其左右造成额外伤害并降低其治疗率
但是问题在于,在你们的pve关卡中,等到我卢卡尔释放技能的时候,技能目标必死,从未见过这个【惊惧】的效果有触发,你们的策略性在哪里?
其三:
部分UI布局糟糕,分不清主次,尤其主线副本中,居然使用了上古的列表试推图,完全看不到当前章节处于何处,甚至连左下角的通关奖励都比自身所处章节来的显眼
其四:
其他优化问题,如那啥爬塔的副本中,每次布阵加载一个一个站位出来
进入某个子页面操作一阵后,发现返回按钮无效,需要点击下其他按钮才能恢复正常
第一个组队讨伐,凭什么伤害不过万的时候,对面BOSS一刀下来几百万?人干事?
总结:
换(chao)皮(xi)之作,纯粹的数值卡牌之作,喜欢的人可以尝试一下,收集收集雅典娜,不知火舞什么的,其他就算了吧,不值得