【论上古有灵妖】

修改于2022/05/13259 浏览综合
看完开发者话后有感而发一篇文章吧,仅表个人感受和理性想法,用玩家们的话来说,我亦做过喷子,也洗过地,所以不必给我贴上标签,希望至少在这篇帖子底下希望大家和和气气的表达所需所求,正文如下。
首先抛出我的观点,上古有灵妖是个好游戏、好题材,但不可否认也无法掩盖的事实是它的运营是一定存在问题的。
优在何处,正如开发者所说,游戏内的许多机制是其独到之处,或祈福岛,或本体种植等,新手前期可以拿到诸多资源以及每次更新维护和节假日的福利。我可以这么说,21章前白嫖的好的新手号不会比同阶段的天佑七八差到哪去。游戏内更有一些细微之处,或是画风、或是每个灵妖的背景故事,正是一些细微的用心在吸引着玩家。
但,(对于白嫖及小微氪金玩家)诸多前期福利之后呢,活动的时有时无导致了资源获取的严重不连续,让本就产出途径很少的资源时断时续,新增的各种道具、资源占据了商店原本其他重要基础资源的位置;时空之门早就刷完,忘川、试炼币等代币的获取前期实则快速获取靠的是成就奖励而不是日常产出;当游戏渡过所谓前期,步入日常,才能体会到资源真正的匮乏,其实关于这点团队内部自己按部就班玩一个0氪甚至微氪号就能明白。从全员200升级到全员240,不购买妖灵录的情况下要多久,每日商店购买基础资源的开销是多少,等等诸如此类。日常资源入不敷出导致关卡、六界飞楼、爬塔层数一卡再卡,游戏进度缓慢,战力提升不明显,而在刚渡过前期时空之门打完了,成就奖励获取完了,缺少资源的时候开始培养二队。
总而言之就是,并没有在日常中给玩家们形成一个良性的循环。
官方呢,作为我个人,我非常理解官方一个体量不大的小团队所处的窘迫境地和尴尬境地,以及种种委屈和不容易。但,对于任何事件的发生,玩家们往往要的,就是一个态度。(①你一周排满了工作和项目在忙什么玩家们不知道,你大可以单开个栏目向大家汇报呀,你或许项目排满忙的要死但你不说,没有人会知道。
②对于bug、诉求、事件的回应,如开发者所说有些修复工作不作为当下主要目标,但起码一周汇总整体回复一下,甚至可以学习其他游戏每周出一期策划与玩家的Q&A。
③另外关于活动称号的问题,对于官方回复的取消惊喜式设计改为极少数获得,我从中感受到的实在的威胁意味和深深的冒犯。其实大可以改为全民可获得无属性纪念意义的节日活动称号,极少数排名获得带属性的称号即可,我想这在技术上也不难做到)
以及实质性的好处。(如补偿的合理性,活动的合理性,论坛太多讨论不多做赘述)
最后是关于玩家,最近玩家群体里确实有大量的负面情绪,事出有因,无可厚非,不过相信论坛里的帖子都或多或少看过,有理中客、有跟风喷、有唆使跟风、有胡搅蛮缠、有真的因为游戏的运营愤怒而喷、也有很多退坑。
不做评价,因为对大家想怎么发表言论我无权也没道理怎么怎么样,只能说奉劝一句,自身切实体会,做个有独立思想的人,收敛戾气,像我们共同喜爱国风传统题材的游戏一样,至少展现中国人的温良品质吧。
最后,温良恭俭让,这五个字同样送给官方,共勉。
如有不足,欢迎斧正与补充。
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