有关开发者的话

2022/05/13366 浏览综合
看完了大白很是慷慨激昂的发言,我有充分的理由相信你们团队是有一腔热血和想做好游戏的心的。
但看完文章的我相当的不舒服,因为整篇文章充满了对玩家暗搓搓的埋怨和委屈的发泄。给我的感觉就像一个小孩子,拿着极度偏科的期末考试成绩回家等着家长表扬,家长说:“你这英语30分儿是人考的出来的?”,孩子就很委屈啊,说我数学明明90分你为什么只盯着我的英语看呢?
玩家和游戏制作者是无法在同一视角看待游戏的。
你们制作游戏时可以轻松的从宏观的层面去进行所谓的“尝试”和把控。但玩家呢?玩家注重的是即时游戏体验。玩家根本不清楚你有什么计划,有什么打算,玩家是在对目前的游戏内容进行付费。
举个例子,有关玄女和灵枢系统的节奏,你们进行玄女测试的时候,一定是全灵妖近乎满配,玄女存在的很多缺点被放大,你们在丝毫不考虑资源获取难度,玩家整体养成进度的情况下,对玄女的数值进行了你们认为的所谓“平衡”。但在玩家眼里呢?你的天降灵枢和天降玄女打乱了许多人的养成节奏,如此体量庞大的系统,除了氪金之外无任何稳定资源获取途径,伴随一个数值怪物突然登场,以横扫之势统治了目前主流养成进度玩家们的pvp和pve。玩家除了无语还能有什么情绪?大氪佬算了算一只妖8k开灵枢,觉得灵枢就是个深渊巨坑,于是卸载了游戏。白嫖算了算自己获得一只灵妖满灵枢所需要的材料的量,二话不说卸载了游戏。中微氪?中微氪玩家在被迫内卷猛氪玄女,否则就准备等着被其他氪了玄女的中氪玩家爆杀。你是觉得在这种玩家普遍被你30分的英语折磨的死去活来的大环境里,有什么玩家愿意在社区表扬你那考了90分的数学?
玩家和游戏制作人不是父母和孩子的关系,玩家不会无限度的包容游戏公司的失误。称号问题,养成材料获取方式问题,我能看得出你们是一个年轻但缺乏经验的运营团队。
但是你们这篇开发者的话,把玩家彻底对立,通篇都在明里暗里指责玩家是“喂不饱的狼”,似乎玩家的每一个诉求都是在“要福利”、“戾气太重”。不去思考自己的资源获取方式是否合理,平衡是否到位,步子是否走大了。
暂时就这样吧,想到什么我再补充。
9
6