人们从历史中汲取到的唯一教训,就是他们从不汲取教训

修改于2022/05/13427 浏览综合
看看这个游戏论坛,攻略贴,吐槽贴,喷子贴,官方冒泡贴等等,一片盛况,很活跃,让我想起玩的上一个游戏《元素方尖》。开服之初,这个游戏那是没的说,虽然bug也多,但是一经反映修复速度快,补偿到位立马失忆,福利也不错。那会儿的论坛,跟现在一样,层出不穷的攻略套路,吐槽怪物数据,抽卡概率以及活跃在论坛各处的官方客服,当时被玩家们亲切地成为“业界清流”。
论坛的活跃与否是能直接反应出这个游戏本质的。玩家们还喜欢这个游戏,愿意为这个游戏发声。
过了一段时间之后,玩家们已经推图到了5周目,玩家们惊奇地发现,卧槽5周目的怪怎么这么离谱啊?以前的骚套路不好使了啊,若没有接近满级的减伤技能或者无敌顶那么一下子,甚至于没有一个前排能够顶住普通小怪物一梭子防御数值成了一个笑话,只能怼减伤和无敌技能。
然而官方改了吗?没有。玩家们甚至怀疑不知道哪个版本起游戏运营组换了,节日福利没有,更新福利没有,版本一拖再拖,新出一个活动直接是氪金吸髓,游戏地图,怪物数值,技能数值,卡牌强度等被玩家攻略组一再提及的重要问题,官方始终视而不见听而不闻,一个月的战令98,给的奖励不疼不痒,偶尔出一个活动玩家甚至就拿不满保底奖励,开服之初的业界清流已经不复存在了,只剩下披着壳子的吸血鬼;玩家与怪物之间只能有三种状态:满血,空血(1滴血锁血,某些技能能达到这个效果)以及死亡,游戏数值成了一个笑话,刷图buff叠得比人高。
然后策划们发现了,数值崩得厉害啊,卧槽挽不回了啊,玩家大批流失,氪佬们都走了只剩下白嫖怪,咱们赚啥?咱得想想办法让数值不蹦啊,然后。。。。。。
策划又开了个船新版本,初心(初薪)版本,把开服之初的套路再来一遍,诶这数值不就回去了吗?还能吸引新玩家捞金,一举两得啊。
初薪版本是名副其实的,游戏怎么样已经无所谓了。
我玩山海不久吧,一个月不到,游戏的福利确实还算不错,然而恶心人的地方也多如牛毛。我观贵游此时此刻,恰如彼时彼刻,人们从历史中汲取到唯一教训,就是他们从不汲取教训。这个游戏还能走多久,我是不知道的,然而玩家在五一版本以后大量流失,这是不争的事实。官方在这之后的态度,论坛里也都看得见:已阅不改。
历史是一个怪圈,你们官方的人,不妨跳出你们的庐山,以玩家的身份去着实体验一下游戏,去好好体验一下玩家们诟病的各个地方,去好好看一下玩家眼中这个游戏的真面目。
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